原文:《环形队列》游戏高《TPS》模式下减少cpu线程切换

序言 什么高TPS QPS,其实很多人都知道,还有人说大数据,大流量这些关键词夜以继日的出现在我们眼前 针对高TPS,QPS这些词汇还有一个次可能比较陌生那就是CCU,tps,qps接受满天飞,CCU在游戏服务端出现比较多, 一个运营 SP 如果问研发 CP 你们游戏承载是多少 通常他们想知道,你们能承载多少玩家在线,并且能承载每个玩家在一秒内有多少个操作 通常,MMO的RPG类游戏,FPS类游戏 ...

2021-04-06 12:34 1 463 推荐指数:

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CPU基础知识-线程切换

参考资料: 基本功:线程上下文切换 https://blog.csdn.net/alex_xfboy/article/details/90722654 进程/线程上下文切换会用掉你多少CPU? https://zhuanlan.zhihu.com/p/79772089 1. 名词解释: 时间片 ...

Sun Dec 19 23:24:00 CST 2021 0 1761
进程线程篇——线程切换

写在前面   此系列是本人一个字一个字码出来的,包括示例和实验截图。由于系统内核的复杂性,故可能有错误或者不全面的地方,如有错误,欢迎批评指正,本教程将会长期更新。 如有好的建议,欢迎反馈。码字不易 ...

Tue Jan 11 20:09:00 CST 2022 4 1508
为什么说线程太多,cpu切换线程会浪费很多时间?

更正: 线程越多,会耗费越多的内存,在线程切换上,为什么线程越多消耗的时间越长呢?其实单个线程的上下文占用的内存其实是不会随着线程数量的增多而增多的,线程越多切换越慢是和操作系统的CPU调度器的调度策略有关,目前大部分服务器操作系统的cpu调度器使用的调度策略是“CFS”(CFS ...

Sun Nov 22 04:08:00 CST 2020 0 1910
环形缓冲区的设计及其在生产者消费者模式的使用(并发有锁环形队列

1、环形缓冲区 缓冲区的好处,就是空间时间和协调快慢线程。缓冲区可以用很多设计法,这里说一环形缓冲区的几种设计方案,可以看成是几种环形缓冲区的模式。设计环形缓冲区涉及到几个点,一是超出缓冲区大小的的索引如何处理,二是如何表示缓冲区满和缓冲区空,三是如何入队、出队,四是缓冲区中数据长度如何计算 ...

Wed Jan 20 01:22:00 CST 2016 4 5378
【基础知识】CPU上下文切换(进程上下文切换 - 线程上下文切换 - 中断上下文切换)

CPU 上下文切换是什么 CPU 上下文切换,就是先把前一个任务的 CPU 上下文(也就是 CPU 寄存器和程序计数器)保存起来,然后加载新任务的上下文到这些寄存器和程序计数器,最后再跳转到程序计数器所指的新位置,运行新任务。 CPU上下文的分类 CPU 上下文切换根据任务 ...

Tue Dec 28 07:43:00 CST 2021 2 1319
线程切换

线程切换的几种条件 如果学过操作系统,那么很容易就知道会有以下方法 时间片用完 强制切换 异常处理 时间片切换 其实也叫轮转调度算法,顾名思义当时间到达一定的时候,就会切换一个线程,接着运行,这样就可以让我们感受到我们的只有单核使用的程序却没有断过。 而在Windows ...

Wed Jan 13 01:57:00 CST 2021 0 482
Java线程切换(一)

(本文由言念小文原创,转载请注明出处) 一 前言有Android开发经验的同学都清楚,UI的更新必须在主线程中进行,且主线程不能被阻塞,否则系统ANR异常。我们往往做一些数据处理是耗时操作,必须要在子线程中进行,然后再将处理后的数据切换到主线程去更新UI,这便是线程切换线程切换的本质是“数据 ...

Fri Nov 01 06:23:00 CST 2019 1 1319
 
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