原文:ET6.0运行Demo和工具使用

环境:Mac Rider ET . 一:运行Demo :下载ET . ,get:https: github.com egametang ET :下载.net core . 。ET . 需要 .net . 的 :Unity打开前端:Unity版本为 . . :Rider打开工程项目:Client Server.sln。然后编译一下所有项目 运行服务器,和客户端: 二:工具使用: . 服务端使用的配置 ...

2021-03-31 10:07 0 530 推荐指数:

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ET6.0登录流程

UI基本流程逻辑,以登录界面为例,通过事件机制通知创建UI的地方,调用UIHelper的Create方法,UIHelper.Create实际上通过层层调用传递界面名称,即UIType.UILogin, ...

Wed Nov 17 05:42:00 CST 2021 0 197
ET6.0消息模块

Actor概念学习参考,以及框架流程图仅供辅助理解,彻底理解需要自己研读源码,Xmind的试用水印过分了…… 论坛:https://et-framework.cn/d/47-actor Github:https://github.com/egametang/ET/tree/master ...

Thu Nov 18 06:16:00 CST 2021 0 164
ET6.0数值模块

对应Handler.Run进行处理。 数值模块相对逻辑比较简单,但是实际使用可能会有比较繁多的监听处理 ...

Thu Nov 18 17:52:00 CST 2021 0 103
ET6.0接Luban步骤的整理

Luban是一个超级强大且易用的游戏配置解决方案,而且免费开源无限制 具体了解可跳转Github:https://github.com/focus-creative-games/luban,这里对自己在ET框架接入Luban的过程做一个总结 基本步骤查看官方说明:https ...

Thu Mar 24 22:00:00 CST 2022 0 856
ET6.0数据库模块(二)

本篇着重理解缓存层的DBCacheComponent,使用了LRU算法,网上找到几个感觉不错的文章 1、用链表的目的是什么?省空间还是省时间? - invalid s的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/31082722/answer ...

Fri Nov 26 04:43:00 CST 2021 0 112
ET6.0数据库模块(一)

学了字母哥的课程之后,发现这篇文章需要修正…… 数据库模块花了整整一周时间理解,是耗时最长的模块,因为ET官方Demo没有使用DBComponent,所以主要是研究传奇Demo Gitee:https://gitee.com/Leng-ET/ET-LegendDemo 基础使用 ...

Tue Nov 23 21:58:00 CST 2021 0 1074
ET框架:如何运行ET-Demo

一、配置运行环境: 以visual studio编译器为例。 Visual Studio使用VS2017以上版本,在Visual Studio安装时,勾选安装以下内容: a. .net 桌面开发 b. visual studio tools for unity c. 去net ...

Sat Sep 05 06:17:00 CST 2020 0 579
ET5.0运行--基础

nodejs转c#,刚刚开始使用ET,在运行Demo中记录了一下。 ET5.0 githu: https://github.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0 环境: Mac + ET5.0 + JetBrains Rider + Unity环境 ...

Fri Jan 22 01:14:00 CST 2021 0 1065
 
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