本文实例讲述了JS实现碰撞检测的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 一个简单的碰撞检测例子,检测div1是否和div2发生碰撞,当div1碰到div2时,改变div2的颜色,看测试图 看一下分析图: 当div1在div2的上边线(t2)以上的区域活动时,始终碰不上当div1 ...
最近在调行车记录仪的碰撞检测,当前使用的方法是根据使用量程给出阀值,当某一瞬间的某一轴的加速度突变的绝对值大于阀值,则认为发生碰撞事件 然后想看看网上有没有其它方法,就有了以下的内容。 参考:车载碰撞和侧翻算法实现 方法类似,上面的方法是计算出某一轴与自然坐标的夹角,当某一夹角大小发生突变达到指定阀值时,则认为发生碰撞或侧翻 x轴与自然坐标的夹角 事件 ...
2021-03-27 17:18 0 245 推荐指数:
本文实例讲述了JS实现碰撞检测的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 一个简单的碰撞检测例子,检测div1是否和div2发生碰撞,当div1碰到div2时,改变div2的颜色,看测试图 看一下分析图: 当div1在div2的上边线(t2)以上的区域活动时,始终碰不上当div1 ...
文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 碰撞检测这个东西写小游戏挺有用der~~~ 注释写的还挺全,所以就不多说了,看注释 这是页面结构。wrap存放生成的小球 box是用来检测的元素 css: js ...
最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的"打砖块". 这次重点说一下困扰我比较长时间的碰撞检测(个人太菜..). 按照网上教程比较普遍的方法(也可能是我没看见别的),碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。 然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...
首先我们先要了解一下碰撞检测有什么用? 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理, 碰撞检测就是查看物体是否重合 下面写一个简单的碰撞检测代码 首先创建两个正方形div <div id ...
一切的碰撞都是通过网页中x,y坐标来计算的,判断两个矩形是否发生碰撞,就是判断它们是否有重合部分。理论上是这样,但是实际上我们应该考虑什么时候不重合,因为这种逆向思维会简单很多,如果一味考虑什么时候重合,一般人很难理得清楚。所以我们先理清楚不重合的情况,那么反过来就是重合的情况了。 不重合的情况 ...
在Cocos2d-x 3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更新,其中一种最简单的碰撞检测方法就是AABB碰撞检测。 1. AABB包围盒 在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其包围 ...
1.简介: 碰撞检测是计算机图形学和虚拟现实中最基本且非常重要的组成部分。它主要应用于:虚拟制造、CAD/CAM、计算机动画、物理建模、三维游戏、飞机和汽车驾驭模拟、机器人、路径和运动规划、装配。 2.碰撞处理: 碰撞检测(Collision Detection):返回两个或多个物体是否 ...