游戏客户端相对于web前端开发,面临着几个问题: 前后端分离,前端业务压力更大,需要更多的设计模式、数据结构、优化策略。 之前一直从事网页游戏行业,与web前端开发对比发现: 行业天花板低,业务垂直,所以可以接触的东西少; 工业化程度更高,前后端分离,基础架构搭建,都有一套 ...
HOOK实现游戏无敌 直接修改客户端 首先找到关键数据 血量的基地址 利用CE的内存搜索,来筛选得到绿色的地址也就是人物血量的基地址 这里我搜索得到的是 B CC 扣血函数call 通过访问是什么来访问了人物血量可以定位关键代码,然后利用关键代码在的位置来找到对应的函数call 这里我一共挨了 次打,所以只有这个计数为 的符合条件,右键选中进入反汇编程序,可以看到关键代码是 这里我先把这个代码给它 ...
2021-03-11 15:00 0 250 推荐指数:
游戏客户端相对于web前端开发,面临着几个问题: 前后端分离,前端业务压力更大,需要更多的设计模式、数据结构、优化策略。 之前一直从事网页游戏行业,与web前端开发对比发现: 行业天花板低,业务垂直,所以可以接触的东西少; 工业化程度更高,前后端分离,基础架构搭建,都有一套 ...
客户端 Redis服务器是典型的一对多服务器程序:一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复。通过使用I/O多路复用技术实现的文件事件处理器,Redis服务器使用单线程单进程的方式来处理命令请求 ...
框架版本请下载文章最后的源码进入VS进行更改。 本解决方案更倾向于 游戏《Minecraft》的客户 ...
正在陆续开源自己的一些项目 此为c++实现高并发的游戏盒子,平台问题需要迁移重构,所以有一些遗留问题,客户端异常断开没有处理,会导致服务器崩溃,还有基于快写代码编程平台实现的小程序切换,屏幕刷新没有做预加载,有时会直接闪退,不切换里面的小程序可以正常使用,剩下的等完善自己的手机端编程IDE ...
游戏外挂-注入方式实现无敌功能 其实也就是通过mfcdll注入来实现,mfcdll查看前面 具体的代码逻辑和前面的一样,只是把代码逻辑弄到了mfcdll上 ...
客户端缓存脚本通常让我们又爱又恨,爱他,是因为他确实可以有效防止相同的文件在客户端和服务器之间传来传去,恨他,是因为当你真的需要更新他的时候,他可能不理会你的要求。 以至于很多人直接在脚本后面加一个时间戳作为参数,当我们每次去获取网页的时候,都会在后面去增加一个时间戳,这样脚本文件就会每次都回 ...
https://blog.csdn.net/cml_blog/article/details/78349703 ...
cocos2d-x并不是一个适合网游客户端(mmo)的游戏引擎,越是大型游戏,这个小引擎就越无法驾驭(虽然它非常受欢迎)。 之前我在原来的公司使用的是自主研发的C3引擎,已经对外开放(尚未开源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是这个2.5d游戏引擎。 我想起我上个月 ...