Object是UnityEngine.Object,是Unity所有组件Component和GameObject的父类; object在Unity中是System.Object 举个简单的例子: Debug.Log(gameObject is Object); Debug.Log ...
比如有个set , , , 如果list set ,会把set中的元素拿出来,形成新的list,即 , , , 如果 set ,则会把set作为一个元素,整体作为list的一个元素,即 , , , ...
2021-03-09 20:19 0 256 推荐指数:
Object是UnityEngine.Object,是Unity所有组件Component和GameObject的父类; object在Unity中是System.Object 举个简单的例子: Debug.Log(gameObject is Object); Debug.Log ...
stackoverflow中解释 :you've written li(m) instead of li[m].This means you're trying to call lista2 like a function, with argument m. What you wanted ...
一、使用 object 类型进行类型声明随着 TypeScript 2.2 的发布,标准库的类型声明已经更新,以使用新的对象类型。例如,Object.create() 和Object.setPrototypeOf() 方法,现在需要为它们的原型参数指定 object | null 类型 ...
list中可以添加任何对象,例如:class Person{.}上面定义了一个Person类,下面看好如何使用ListPerson p1=new Person();Person p2=new Person();List list=new ArrayList();list.add(p1 ...
我的解决方法是 之前在网上搜的有用反射的,各种方法都有的,但是没有符合我的需求的 如果有更好的方法,请在下面留言! ...
首先是Object类 然后是处理的代码 通过Collection.sort进行排序。 ...
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