flutter 热更新实现方案—UI资源化(一) Demo代码 一、Android Studio创建应用flutter项目flutter_hot_update,如下图: 1、在flutter_hot_update层级下创建flutter模块包 ...
flutter 热更新实现方案 UI资源化 二 Demo代码 flutter 热更新实现方案 UI资源化 一 开启http server后,回到项目。 在flutter pkg中创建AppConf.dart文件,放置配置信息等,文件名及结构根据需求自定义,简单配置如下图: 添加App配置之后,在flutter res模块中创建资源文件app.json,及home page.json 内容暂为空 , ...
2021-03-08 11:17 0 653 推荐指数:
flutter 热更新实现方案—UI资源化(一) Demo代码 一、Android Studio创建应用flutter项目flutter_hot_update,如下图: 1、在flutter_hot_update层级下创建flutter模块包 ...
flutter混合开发后,在Xcode中运行工程,由于flutter项目没有运行起来,是没办法热更新的,但是这种场景是可以解决的 Flutter和原生(这里只说iOS 参考https://www.cnblogs.com/qqcc1388/p/12693991.html)混合开发 ...
简介 以前写过一个补丁更新的文章,此处会做一个更精简的最小化实现,以便于集成.为了使逻辑具有通用性,将剥离对AFNetworking和ReativeCocoa的依赖.原来的文章,可以先看这里: http://www.ios122.com/2015/12/jspatconline/ 这么做 ...
1.只更新UI 保存就好,common+s(MAC)或者点击 2.UI+事件功能更新 在控制台那里点击绿环建环绕的即可 ...
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能。 一、准备工作 1、制作一个用于热更新的界面 此前我制作 ...
本篇基本上是官方演示的东西,介绍一下如何快速使用Addressables实现资源热更。为了能够热更资源,你需要有一个资源服务器使你能下载资源。 一、资源准备 首先打开Unity编辑器菜单 -> Window -> Asset Management -> ...
简介 一个简单的关于页面,有一个图片,版本号,App名称等,着重演示各个系列的文章完整集成示例. 动机与意义 这是系列文章的最后一篇.今天抽空写下,收下尾.文章本身会在第四篇的基础上,简单扩充下代码,实现在线下载与重置更改的功能. 如果能较为仔细地阅读前四篇文章,第五篇给出的示例 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包 ...