Abstract 上一节:三角形光栅化 z-buffer 深度缓存技术。 Reference : https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-3-Hidden-faces-removal-(z-buffer) 从一 ...
Abstract 上一节:Bresemham直线绘制 Reference : https: github.com ssloy tinyrenderer wiki Lesson Triangle rasterization and back face culling 经过第一部分学习Bresenham直线绘制后,可以用三条线来画一个三角形: 而本部分关注如何在三角形内部填充颜色。 扫描线算法 Lin ...
2021-06-08 09:35 0 248 推荐指数:
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Abstract Bresenham直线绘制算法。 Reference : https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-1-Bresenham’s-Line-Drawing-Algorithm 作为计算机图形学中最基础 ...
今日学习内容概览: Finishing up Viewing Viewport transformation Rasterization Diff ...
📌 如果你喜欢我写的文章,可以把我的公众号设为星标 🌟,这样每次有更新就可以及时推送给你啦。 前面两天画了点和线,今天我们来画一个最简单也是最强大的面——三角形。 本文主要讲解三角形绘制算法的推导和思路(只涉及到一点点的向量知识),最后会给出代码实现,大家放心 ...
OplenGL的功能是什么?这里文中给出了介绍:In OpenGL everything is in 3D space, but the screen and window are a 2D ar ...
本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用。 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置、法线、纹理坐标等。 OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上是OpenGL服务端的一块内存区域,用于存储数据。OpenGL的所有数据都是 ...
在上章2.通过QOpenGLWidget绘制三角形,我们学习绘制三角形还是单色的,本章将为三角形每个顶点着色. 1.着色器描述 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处理 ...
带边框的三角形 气泡三角形 ...