所谓同步,就是发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回或者继续执行后续操作。 异步跟同步相对,当一个异步调用发出后,调用者在没有得到结果之前,就可以继续执行后续操作。当这个调用完成后,一般通过状态、通知和回调的方式来通知调用者。对于异步调用,调用的返回并不受调用者控制。 根据同步 ...
视频内同步与外同步有什么区别 不管是标清还是高清信号均可以采用内同步及外同步方式传送视频信号。所谓内同步,就是图像数据与同步信号均包含在图像数据中,标清时大多采用ITU ,高清时采用BT 所谓外同步,就是图像数据与同步信号单独传送,标清时采用ITU 标准,高清时采用CEA 标准 一般地,因为内同步是将图像与同步信号一起传送,因此会有同步分离机制,所以亮度及色彩不可能全编码,以 BIT为例,可以传送 ...
2021-03-03 16:35 0 400 推荐指数:
所谓同步,就是发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回或者继续执行后续操作。 异步跟同步相对,当一个异步调用发出后,调用者在没有得到结果之前,就可以继续执行后续操作。当这个调用完成后,一般通过状态、通知和回调的方式来通知调用者。对于异步调用,调用的返回并不受调用者控制。 根据同步 ...
同步方法就是在方法前加关键字 synchronized;同步代码块则是在方法内部使用 synchronized 加锁对象相同的话,同步方法锁的范围大于等于同步方法块。一般加锁范围越大,性能越差 同步方法如果是 static 方法,等同于同步方法块加锁在该 Class 对象 ...
并发、并行、异步、同步有什么区别? 并发:一个宽泛的概念,指的是计算机同时进行多个任务,具体如何实现呢?不同处理器有不同的方式,单核处理器选择先进行任务一一会儿,然后运行任务二,然后再运行任务一,以此类推,由于之间时间片间隙很小,人肉眼感知不到停顿,便认为是同时进行,这又被称作是线程或进程 ...
1、同步、异步有什么区别 在进行网络编程时,我们通常会看到同步、异步、阻塞、非阻塞四种调用方式以及他们的组合。 其中同步方式、异步方式主要是由客户端(client)控制的,具体如下: 同步(Sync) 所谓同步,就是发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调 ...
通过定义委托,来实现同步和异步,委托通过Action和Func来实现,记录学习委托的同步和异步的过程 委托的同步方法 委托的Invoke方法用来进行同步调用。 同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步 ...
两者都包括对资源的独占。 区别是 1:互斥是通过竞争对资源的独占使用,彼此没有什么关系,也没有固定的执行顺序。 2:同步是线程通过一定的逻辑顺序占有资源,有一定的合作关系去完成任务。 ...
实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了帧同步和状态同步。帧同步 什么是帧同步:帧同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发到所有 ...
互斥量 注意: 不能拷贝互斥量,可以拷贝指向互斥量的指针,这样可以使多个线程或函数共享互斥量来同步 应该在函数体外生命互斥量,若没有外部文件使用,就声明为静态类型;若有其他文件使用,就声明为外部类型,使用PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER宏声明默认属性 ...