原文:games101 作业7 实现path tracing

好家伙,闫老师说此程序很慢,算是见识到了path tracing有多慢。。。 渲染时间 个小时 这是 月 号了,主要是 月份过年,然后其他东西,本来我也懒,所以很多时候也荒废掉了,今天算是重新复习了一下渲染管线,然后,果然一段时间不写,框架全部忘光了。。。这个path tracing也是理解一下了,只能说确实困难。。很久不写代码是这样的,全部gg了。 行,要写下来真不容易,主要是整个框架一段时间没 ...

2021-03-03 17:04 2 1024 推荐指数:

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【UE4】GAMES101 图形学作业7:光线追踪 Path Tracing

又名蒙特卡洛路径追踪 总览 在之前的练习中,我们实现了Whitted-Style Ray Tracing 算法,并且用BVH等加速结构对于求交过程进行了加速。 在本次实验中,我们将在上一次实验的基础上实现完整的Path Tracing 算法。 至此,我们已经来到了光线追踪版块 ...

Sat Oct 30 05:35:00 CST 2021 0 1433
games101 作业8

差不多过了四个月(一个学期)了,这个学期太忙了,之前一直没有写出作业8,再加上这个学期,太折磨了,几乎就是在荒废时间,暑假在忙保研的事情,其实还有一个营,不过差不多就要确定了吧,于是最终在今天写完了作业8。 同样的,我们来看作业要求: 在 rope.cpp 中, 实现 Rope 类 ...

Mon Jul 26 08:19:00 CST 2021 0 375
GAMES101作业1

作业目标: get_model_matrix(float rotation_angle): 逐个元素地构建模型变换矩阵并返回该矩阵。在此函数中,你只需要实现三维中绕 z 轴旋转的变换矩阵,而不用处理平移与缩放 get_projection_matrix(float ...

Mon Apr 12 06:23:00 CST 2021 0 230
GAMES101作业2

作业任务: 填写并调用函数 rasterize_triangle(const Triangle& t)。 即实现光栅化 该函数的内部工作流程如下: 创建三角形的 2 维 bounding box。 遍历此 bounding box 内的所有像素(使用其整数索引 ...

Wed Apr 14 06:29:00 CST 2021 1 695
games101 作业6

这是games101 现代计算机图形学 作业06 by coolwx 感谢https://blog.csdn.net/miyu1994/article/details/107006010/ 这位大佬的文章,因为我一开始真的写不出来SAH(启发式搜索),看了这位大神的算法,我最终才理解了他的算法 ...

Fri Feb 05 10:30:00 CST 2021 1 1196
games101 作业3 shading

1 总览 在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术。我们在代码中添加了 Object Loader(用于加载三维模型), Vertex Shader 与 Fragment S ...

Thu Jan 28 10:08:00 CST 2021 0 293
GAMES101作业解答-作业0

GAMES101-作业0解答 1. 搭建学习环境 其实环境搭建很简单,我是用继承开发环境CLion+macOS big sur,虽然闫老师不推荐CLion,但是我觉得还是挺好用的。 作业0并没有要求到很多计算机图形学很多库,只需要下载c++关于矩阵计算的库:eigen。 配置 ...

Fri Nov 20 04:38:00 CST 2020 1 1398
GAMES101 作业0 图形学

简介 作业用来校验自己做的是否正确。请不用copy,因为这是cheat youself。 题目 给定一个点 P=(2,1), 将该点绕原点先逆时针旋转 45◦,再平移 (1,2), 计算出变换后点的坐标(要求用齐次坐标进行计算)。 code 参考资料 book ...

Mon Mar 09 17:31:00 CST 2020 2 2008
 
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