原文:URP从原理到应用——基础篇

. 前言 Unity目前已经支持了将近 个游戏平台,这就意味着内置渲染管线必须同时支持所有平台,平台之间的差异性导致内置管线越来越臃肿不堪。引擎每次对特定平台的管线修改都必须考虑其他平台的兼容性 肯定会用到各种if else条件,或者宏预编译判断 ,内置渲染管线无法对开发者提供一些定制化修改接口,普通开发者无法去学习渲染管线,导致大部分开发者对这块知识都很匮乏,不利于个人成长。 Unity自 推 ...

2021-02-26 15:39 0 807 推荐指数:

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URP原理到应用——进阶

1.1 前言 在SRP中C++提供了最底层的渲染接口,URP和HDRP根据底层渲染接口构建出各自的渲染管线。如下图所示,整个帧渲染的每个Pass都是在C#中完成,只需要打开URP的源码就可以轻松进行调试,这在Built-in管线中是不可能做到的。管线开源还有个好处就是我们可以进一步优化 ...

Wed Mar 03 20:07:00 CST 2021 0 893
JDBC:从原理到应用

,使数据库开发人员能够编写数据库应用程序。简言之,JDBC就是Java用于执行SQL语句实现数据库操作的 ...

Mon Apr 30 08:34:00 CST 2018 1 3032
模拟退火算法从原理到实战【基础

  模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度 ...

Sun Feb 25 18:59:00 CST 2018 4 4840
Java I/O体系从原理到应用,这一全说清楚了

本文介绍操作系统I/O工作原理,Java I/O设计,基本使用,开源项目中实现高性能I/O常见方法和实现,彻底搞懂高性能I/O之道 基础概念 在介绍I/O原理之前,先重温几个基础概念: (1) 操作系统与内核 操作系统:管理计算机硬件与软件资源的系统软件 内核:操作系统 ...

Thu Nov 14 03:57:00 CST 2019 0 356
Redis核心原理-基础应用

2020,到新公司这一年多以来,更新文章和总结知识的习惯被丢掉了。我复盘了下自己,原因不是公司技术氛围不好,也不是每天业务需求太多,其根本原因还是---惰性。作为我们技术人随着年龄的增长,精力也 ...

Thu Jan 07 07:11:00 CST 2021 0 446
InfluxDB从原理到实战 - InfluxDB常用的基础操作

0x00 基础操作介绍 在本文中将介绍InfluxDB常用的基础操作,帮助读者建立对InfluxDB的感性认识,快速的动手玩起来,持续查询(Continuous Queies)、Group by、Series、行协议(Line Protocol)、InfluxQL等高级特性和细节,将会 ...

Thu Oct 17 20:45:00 CST 2019 0 1032
Decorator:从原理到实践

前言 原文链接:Nealyang/personalBlog ES6 已经不必在过多介绍,在 ES6 之前,装饰器可能并没有那么重要,因为你只需要加一层 wrapper 就好了,但是现 ...

Wed Sep 25 18:19:00 CST 2019 0 318
 
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