pixijs离屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原来的就行了 再补充下 app.renderer.extract 这类函数 参数一般都用画布 就行了 其他类型别用 他获取的都是原来的图片大小来计算的 ...
一 正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 在canvas中粒子系统应该算是比较常见的一种了,现在创建一个canvas画布,并绘制 个粒子在整个画布上由上至下做匀速往返直线运动。 .创建一个场景类,并初始化基本数据 .创建一个方法绘制粒子 .初始 ...
2021-02-26 13:20 0 595 推荐指数:
pixijs离屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原来的就行了 再补充下 app.renderer.extract 这类函数 参数一般都用画布 就行了 其他类型别用 他获取的都是原来的图片大小来计算的 ...
一、概述 本文从图像显示原理开始,延伸到性能优化的常见问题,也提供了一些常见的优化方式。中间也穿插了一些面试时经常会问到的相关技巧和细节。 目录结构: 1、UIView和CALayer 1.1 描述与区别 1.2 bounds的x和y 1.3 隐式动画 2、事件传递与视图响应链 ...
canvas的主要功能就是用来绘制内容,有时候为了给用户流畅的视觉感受,需要绘制的频率要求很高,这样对绘制的性能就有要求,那么怎么才能写出高性能的绘制代码呢。 尽可能少调用api 例如我们绘制一段线条,如果用如下代码的话,每移动一次就stroke一次: 优化后代 ...
canvas玩多了后,就会自动的要开始考虑性能问题了。怎么优化canvas的动画呢? 【使用缓存】 使用缓存也就是用离屏canvas进行预渲染了,原理很简单,就是先绘制到一个离屏canvas中,然后再通过drawImage把离屏canvas画到主canvas中。可能看到这很多人就会误解,这不是 ...
在HTML5的Canvas渲染中,主要就用到2个函数:setTransform、drawImage,可以优化的空间几乎为0。在本文中,我们主要考量下在android和ios下,如果单纯的使用Canvas渲染可以制作什么量级的游戏。 原来我想拿微信自带浏览器,而非QQ自带浏览器,但由于 ...
canvas性能-绘制图片 目录 canvas性能-绘制图片 canvas绘制图片 drawImage putImageData createPattern 测试绘制耗时 ...
同。 哪个task是瓶颈就优化那个task在的线程。某些平台不支持多线程渲染。 graphics job: pla ...
你的游戏性能,有一个非常重要的前提。你需要对引擎渲染部分非常了解。能够在开发中避免不必要的低级错误。 ...