原文:三维空间坐标系变换公式

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2021-02-25 15:47 0 448 推荐指数:

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三维空间中的几种坐标系

为什么我们需要多个坐标系统呢?任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界空间”,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么?实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便 ...

Tue Mar 14 19:41:00 CST 2017 0 3858
(译)三维空间中的几种坐标系

为什么我们需要多个坐标系统呢?任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界空间”,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么?实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便 ...

Fri Jan 20 01:02:00 CST 2017 4 1332
【Unity3D】获取鼠标在三维空间(世界坐标系)的位置

路过的大神,如有发现不足,还望批评指正,只为学习和知识分享!前言:  transform.position: 获取的是世界坐标(以场景中心(0,0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一样的)  物体在世界坐标,无论怎样的UI,怎样的层级关系,代码里输出Debug.log ...

Fri Jun 29 00:44:00 CST 2018 0 4757
三维坐标系变换

百度百科: http://baike.baidu.com/link?url=MhoDsQewBWe8vWMFEz1f9SmyjE5HzBYlq9mBm1848XZbkZDDAXD1khQntJf9wMMnIZ5GN08qVg4gQkcXcEPRLa 一个物体在不同坐标系之间的坐标变换。如从 ...

Sun Nov 17 22:15:00 CST 2013 0 2950
三维空间中直角坐标与球坐标的相互转换

三维直角坐标系 三维直角坐标系是一种利用直角坐标(x,y,z)来表示一个点 P 在三维空间的位置的三维正交坐标系。 注:本文所讨论的三维直角坐标系,默认其x-轴、y-轴、z-轴满足右手定则(如右图所示)。 在三维空间的任何一点 P ,可以用直角坐标(x,y,z)来表达其位置。如左下图显示 ...

Wed Nov 21 18:20:00 CST 2012 3 20354
两个不同三维坐标系间的变换

目标:将目标坐标系下的点变换到相机坐标系下。 已知条件:1、物体坐标系到世界坐标系变换矩阵M ;2、相机坐标系到世界坐标系变换矩阵C;3、物体坐标系下的点P 变换公式:Pcamera=C-1MPobject 列出主要的思路,细节的部分需要精确求解两个变换矩阵。 ...

Mon Sep 07 22:40:00 CST 2020 0 796
三维空间里的简单的长方体透视变换

这次的内容是接着yogurt上一篇《二维空间里的简单矩形变换》(http://www.cnblogs.com/to-sunshine/p/6496697.html)继续来讲图形的变化问题。其实现在有很多现成的库可以用于画图,比较牛的就有opencv、opengl等,实在感兴趣的人可以去仔细 ...

Sat Mar 04 22:59:00 CST 2017 2 2393
 
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