原文:Licode—基于webrtc的SFU/MCU实现

. webrtc浅析 webrtc的前世今生 编译方法 行业应用 最佳实践等技术与产业类的文章在网上卷帙浩繁,重复的内容我不再赘述。对我来讲,webrtc的概念可以有三个角度去解释: .一个W C和IETF制定的标准,约定了Web间实时音视频通信机制,通过该标准可开发基于浏览器的 无插件的web多媒体应用 一般是js ,该标准仅设定了点对点无中心的实时会话场景,没有强制约束信令协议与内容,没有要 ...

2021-02-24 15:26 0 400 推荐指数:

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基于WebRTCMCU开源项目Licode的环境搭建

基于WebRTCMCU开源项目Licode的环境搭建 由于项目需求,需要构建多人通讯,调研了多人通讯的三种常见结构: 1.前一篇博客已经基于codelab实现了三人聊天,这种多人系统基于Mesh结构。具体来说,假设有N+1个客户端,那么对于每一个客户端都需要与其他N个对象建立 ...

Fri Jul 10 03:58:00 CST 2015 10 10992
webrtc笔记(3): 多人视频通讯常用架构Mesh/MCU/SFU

问题:为什么要搞这么多架构? webrtc虽然是一项主要使用p2p的实时通讯技术,本应该是无中心化节点的,但是在一些大型多人通讯场景,如果都使用端对端直连,端上会遇到很带宽和性能的问题,所以就有了下图的三种架构。 一、Mesh架构 即:每个端都与其它端互连。以上图最左侧为例,5个浏览器 ...

Sun Jul 14 08:04:00 CST 2019 0 8122
WEBRTC三种类型(Mesh、MCUSFU)的多方通信架构

WebRTC 本身提供的是 1 对 1 的通信模型,在 STUN/TURN 的辅助下,如果能实现 NAT 穿越,那么两个浏览器是可以直接进行媒体数据交换的;如果不能实现 NAT 穿越,那么只能通过 TURN 服务器进行数据转发的方式实现通信。目前来看,Google 开源的用于学习和研究的项目 ...

Sat Dec 21 21:17:00 CST 2019 2 12531
WebRTC 开发实践:如何实现 SFU 服务器

上一篇文章《WebRTC 开发实践:为什么你需要 SFU 服务器》我们了解了 WebRTC SFU 服务器的基本原理和必要性,解决了 What 和 Why,本文则更近一步,探究一下实现 SFU 服务器的关键技术点有哪些 ?重点解决一下 How 1 什么是 SFU ? 首先,我们再看一次 SFU ...

Wed Feb 24 23:16:00 CST 2021 0 361
基于licode搭建webrtc服务器

0. 前言 licode官网文档安装教程十分简单, 但是实际搭建过程是很艰辛的. 官方文档没有提示说会遇到什么样的问题, 实际过程中可能遇到各种各样的问题, 在解决的时候费时费力, 我就总结一下自己在安装搭建过程中遇到的问题. 注: 最大的问题就是网络问题, 整个安装过程是边下载资源边安装 ...

Sat Sep 21 19:27:00 CST 2019 0 2377
WebRTC服务器——Licode 环境搭建

WebRTC服务器——Licode 环境搭建 系统配置 阿里云服务器 Ubuntu 14.04.5 LTS Docker 环境搭建 在一台空的机器上搭建docker环境,先要安装docker,执行下面的命令即可: 执行下面的shell脚本: 没错任何错误的话,licode服务 ...

Sun Jan 06 06:40:00 CST 2019 5 6741
基于Licode demo的屏幕共享功能的实现

基于Licode demo的屏幕共享功能的实现本文在licode的basicExample基础上添加screensharing功能。主要麻烦的是屏幕共享必须在https协议下传输,需要修改erizo controller的代码,而且https协议的证书问题也比较麻烦,目前的办法是手动添加证书 ...

Fri Jul 10 04:39:00 CST 2015 0 6797
WebRTC iOS平台的基本实现

前面介绍了如何下载编译WebRTC,现在介绍如何利用WebRTC在iOS客户端上简单实现音视频通话。 对下载编译还有问题的,请先查看:WebRTC(iOS)下载编译。 不需要下载源码只需要库文件的也可以用CocoaPods下载编译好的库:pod ...

Wed Sep 14 01:31:00 CST 2016 2 7660
 
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