模拟上帝之手的对抗博弈——GAN背后的数学原理 简介 深度学习的潜在优势就在于可以利用大规模具有层级结构的模型来表示相关数据所服从的概率密度。从深度学习的浪潮掀起至今,深度学习的最大成功在于判别式模型。判别式模型通常是将高维度的可感知的输入信号映射到类别标签。训练判别式模型 ...
在热播网剧 赘婿 的第三集,宁毅搞出了拼刀刀,乍一看,感觉很厉害的样子,其实稍微分析一下,发现其实原理特别简单,核心部分只用到了高中数学。 下面把问题描述一下 . 宁毅给出的暮云沙初始价格是 文 . 每个人可以找 个人掷剪刀,减去命中的金额 . 减的金额,根据句中画面和推断,应该是:不减 减 文 减 文 减 文 减 文 减 文 减 文,其中减 文 文剧中我记得宁毅提到过,而不减 减 文 减 文 减 ...
2021-02-22 09:58 0 2212 推荐指数:
模拟上帝之手的对抗博弈——GAN背后的数学原理 简介 深度学习的潜在优势就在于可以利用大规模具有层级结构的模型来表示相关数据所服从的概率密度。从深度学习的浪潮掀起至今,深度学习的最大成功在于判别式模型。判别式模型通常是将高维度的可感知的输入信号映射到类别标签。训练判别式模型 ...
概述 平方根倒数速算法,是用于快速计算1/Sqrt(x)的值的一种算法,在这里x需取符合IEEE 754标准格式的32位正浮点数。让我们先来看这段代码: ...
一、GBDT的原理 GBDT(Gradient Boosting Decision Tree) 又叫 MART(Multiple Additive Regression Tree),是一种迭代的决策树算法,该算法由多棵决策树组成,所有树的结论累加起来做最终答案。它在被提出之初就和SVM一起 ...
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//2019.08.17 #支撑向量机SVM(Support Vector Machine)1、支撑向量机SVM是一种非常重要和广泛的机器学习算法,它的算法出发点是尽可能找到最优的决策边界,使得模型 ...
Dijkstar算法是荷兰数学家迪克斯屈拉(or迪杰斯特拉?)在1959年发现的一个算法。是现有的几个求带权图中两个顶点之间最短通路的算法之一。算是一个相当经典的算法了。 迪克斯屈拉算法应用于无向连通简单带权图中,求出顶点a 与z 之间的最短通路的长度。我感觉其算法精髓就是:找到第一个 ...