实现思路 自定义hooks+setTimeout组合,基本实现很简单,只要理解了节流和防抖是什么就很容易实现了。防抖和节流都是对高频触发的事件来做的一种应对手段,我认为它们最本质的区别是是否需要对最终的结果负责,比如防抖的目的即是为了拿到最终的结果,所以前面不管触发多少次,我们都可以不管,只 ...
Debounce debounce 原意消除抖动,对于事件触发频繁的场景,只有最后由程序控制的事件是有效的。 防抖函数,我们需要做的是在一件事触发的时候设置一个定时器使事件延迟发生,在定时器期间事件再次触发的话则清除重置定时器,直到定时器到时仍不被清除,事件才真正发生。 如果事件发生使一个变量频繁变化,那么使用debounce可以降低修改次数。通过传入修改函数,获得一个新的修改函数来使用。 如果是 ...
2021-02-22 00:08 0 1124 推荐指数:
实现思路 自定义hooks+setTimeout组合,基本实现很简单,只要理解了节流和防抖是什么就很容易实现了。防抖和节流都是对高频触发的事件来做的一种应对手段,我认为它们最本质的区别是是否需要对最终的结果负责,比如防抖的目的即是为了拿到最终的结果,所以前面不管触发多少次,我们都可以不管,只 ...
节流与防抖函数封装和使用 常见应用场景: window的 resize 和 scroll 事件; 文字输入时的 keyup 事件; 元素拖拽、移动时的 mousemove 事件; 防抖: 将多次执行变为最后一次执行 定义:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次 ...
防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。 节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率。 就相当于,一个水龙头在滴水 ...
keyup 事件,监听文字输入并调用接口进行模糊匹配 二、函数防抖 定义:多次触发事件后,事件处理 ...
函数防抖:函数被触发后过一段时间再执行,如果在这段时间内又被触发,则重新计时,即将多次高频操作优化为只在最后一次执行。应用场景为用户连续输入,只需要在输入结束后做一次校验即可,比如input搜索或校验。简而言之,就是在input请求时使用防抖。 函数节流:函数在一段时间内只能 ...
日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为debounce(防抖)和throttle(节流) 函数防抖 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定 ...
和资源加载,严重影响了网页性能,甚至会造成浏览器崩溃。 此时,我们可以采用 debounce(防抖) ...
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。 此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。 函数防抖 函数防抖 ...