转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com/archives/485 本文使用的go的源码15.7 这一次来讲讲基于信号式抢占式调度。 介绍 在 Go 的 1.14 版本之前抢占试调度都是基于协作的,需要 ...
转载请声明出处哦 ,本篇文章发布于luozhiyun的博客: https: www.luozhiyun.com archives 本文使用的go的源码 . 概述 提到 调度 ,我们首先想到的就是操作系统对进程 线程的调度。操作系统调度器会将系统中的多个线程按照一定算法调度到物理CPU上去运行。虽然线程比较轻量,但是在调度时也有比较大的额外开销。每个线程会都占用 M 以上的内存空间,线程切换和恢复 ...
2021-02-21 18:35 0 535 推荐指数:
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GMP Goroutine调度是一个很复杂的机制,下面尝试用简单的语言描述一下Goroutine调度机制,想要对其有更深入的了解可以去研读一下源码。 目录 GMP 介绍 设计策略 复用线程 并行 抢占 ...
一、GO语言中slice的定义 slice 是一种结构体类型,在源码中的定义为: src/runtime/slice.go 从定义中可以看到,slice是一种值类型,里面有3个元素。array是数组指针,它指向底层分配的数组;len是底层数组的元素个数;cap是底层数组的容量 ...
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com/archives/475 本文使用的 Go 的源码1.15.7 介绍 三色标记法 三色标记法将对象的颜色分为了黑、灰、白,三种颜色。 黑色:该对象已经被标记 ...
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 本文使用的go的源码15.7 介绍 Go 语言的内存分配器就借鉴了 TCMalloc 的设计实现高速的内存分配,它的核心理念是使用多级缓存将对象根据大小分类,并按照类别 ...
GPM模型 定义于src/runtime/runtime2.go G: Gourtines(携带任务), 每个Goroutine对应一个G结构体,G保存Goroutine的运行堆栈,即并发任务状态。G并非执行体,每个G需要绑定到P才能被调度执行。 P: Processors(分配任务 ...
for循环是一个循环控制结构,可以执行指定次数的循环。 三种循环方式 第一种,常见的 for 循环,支持初始化语句 init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值; condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件; post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量 ...
for循环语句解释与使用 首先我们定义sum:=0 格式:for i:=1;i<=100;i++{ sum+=i } for 循环100次,首先执行i=1,然后判断i<100,再执行sum+=i,最后i++; 然后执行i=2;以此类推,执行到i>100时循环 ...