原文:ArcGIS拓扑小技巧:两个面矢量合并但不叠加

已知数据:底图图斑A,更新图斑B 使用软件:ArcMap 要求:将B于A合并为一个图斑。 A与B不能重叠,重叠处以A为基准切割B图斑。 下面开始操作: 将数据集中的图斑A B添加到数据框内 打开腾讯新闻,查看更多图片 gt 右击数据集新建拓扑全选 两个图斑 添加规则为A不能与B重叠 将生成的拓扑添加导数据框查看错误 我们发现有四处拓扑错误,为B与A有重叠的部分。如果我们一个一个修改一来操作繁琐, ...

2021-02-20 13:48 0 297 推荐指数:

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ArcGIS构建缓冲区,合并两个重叠的

问题描述:需要构建线缓冲区,并将重叠的缓冲区合并成一个要素,不相邻的不需要合并。 解决思路:构建缓冲区,并进行融合。 相关工具描述: ArcMap提供的缓冲区(buffer)工具,融合类型有三种,但ALL不能满足需求。 联合(Union ...

Sat May 27 18:12:00 CST 2017 0 4773
ArcGIS技巧——提取要素的质心点

如下图,现在要做这样一件事,提取图层中每一个图斑的质心点,然后使用质心点提取图层中的一个属性值,并在此基础上进行克里金插值,生成该属性的空间插值图。当然,今天这段文字主要简单说一下怎样提取图层的质心点,其他的操作也都很简单,如果需要可以给我留言,以后再做补充。放一张论文里的图 关于质心点 ...

Sun Mar 24 03:15:00 CST 2019 0 6974
.Net开发的两个技巧

一、@符号的妙用 1、可以作为保留关键字的标识符 C#规范当中,不允许使用保留关键字(class、bool等)当作普通的标识符来命名,这时候@符号作用就体现 出来了,可以通过@符号前缀把这些 ...

Mon Jun 12 15:45:00 CST 2017 7 2240
QOpenGLTexture 两个纹理叠加

如何做纹理混合? 方法是,定义多个QOpenGLTexture,然后在fragment shader中添加相应的变量,然后把texture bind到对应的uniform变量上。 废话不多说 ...

Wed Mar 02 23:57:00 CST 2016 0 6989
arcgis建立拓扑分析(检验矢量图)

目的:矢量图画好后,检查是否有伪节点,悬挂节点等,线要素和面要素都可以检查。伪节点,条线应该相交但是画的没相交;悬挂节点,条线看似相交了但是没有节点,因此路径不同(类似于高架桥和交叉口,悬挂节点就类似高架桥) 基本步骤: 1、建立拓扑 2、验证拓扑 拓扑的建立可在arcCatalog里 ...

Sun Jun 03 01:27:00 CST 2018 0 3152
微信程序-两个input叠加,多次点击字体变粗或闪动

问题描述:   当两个input叠加,多次点击input框, placeholder 字体变粗或input框闪动。如图:    代码:    <!-- 最上层input-1 --> <input placeholder='请输入昵称,手机号,客户名称' > ...

Wed Apr 25 03:15:00 CST 2018 0 2466
 
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