server端 main.go package main import ( "fmt" "net" ) func main() { // simple tcp server //1.listen ip+port listener, err := net.Listen ...
server.go client.go 效果 服务端 客户端 ...
2021-02-16 11:05 0 433 推荐指数:
server端 main.go package main import ( "fmt" "net" ) func main() { // simple tcp server //1.listen ip+port listener, err := net.Listen ...
server: client: server和client的测试验证 ...
长时间没有摸这两个协议,写个代码温习下 下面是界面 【服务器界面】 【登陆界面】 【好友列表界面(我登陆了2个)】 【聊天界面】 下面大致讲解下用到的内容 1、用户登陆于服务器通信用到的tcp协议,服务器接收到用户登陆信息(包括ip,端口,用户名等)后,返回已经登陆 ...
TCP/IP协议(面向连接协议)类似于打电话时,对方一定在手机附近并且此刻都在和对方进行通话。一定保证双方都在线,才能进行数据传输。UDP/IP协议(无连接协议)就像邮箱,不保证对方一定在等你邮件且对方不在你也可以给对方发送数据。实际上TCP协议、UDP协议,还有重要的TCP协议中的三次握手 ...
简单代码 服务端 客户端 简单测试 客户端发消息 服务端读消息 ...
原文出处:《Go 语言编程之旅》第四章4.1节 基于TCP的聊天室 1、服务端 新用户到来,生成一个User的实例,代表该用户。 新开一个goroutine用于给用户发送消息 结合User结构体的MessageChannel,很容易知道,需要给某个用户发送消息 ...
简单聊天Demo 使用tcp协议实现的简单聊天功能(非常简单的) 思想:使用2个线程,一个线程是用来接收消息的,另一个线程是用来发消息的。 客户端Demo代码: 服务器端Demo代码: 发送线程的Demo代码: 接收 ...
本文已收录至:开源 DotNetty 实现的 Modbus TCP/IP 协议 Client (文中代码仅添加了 0x03 的方法) 在 Client 中封装了 Modbus 请求方法,对同一个功能同时有同步方法(ReadHoldingRegistersAsync)和异步方法 ...