原文:设计模式(二十二)——状态模式(APP抽奖活动+借贷平台源码剖析)

. APP 抽奖活动问题 请编写程序完成 APP 抽奖活动 具体要求如下: 假如每参加一次这个活动要扣除用户 积分,中奖概率是 奖品数量固定,抽完就不能抽奖 活动有四个状态: 可以抽奖 不能抽奖 发放奖品和奖品领完 活动的四个状态转换关系图 下图 . 状态模式基本介绍 基本介绍 状态模式 StatePattern :它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一 ...

2021-02-11 15:05 0 369 推荐指数:

查看详情

面试连环炮系列(二十二):常用的设计模式有哪些

常用的设计模式有哪些,作用是什么 设计模式一共23种,常用的设计模式有: 工厂模式: 构建多个对象的工厂。 单例模式:单例类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建 代理模式:代理其他类,增强原来类的功能。 外观模式:包装多个类的复杂性,对外 ...

Fri Oct 25 17:51:00 CST 2019 0 360
C#设计模式二十二备忘录模式(Memento Pattern)【行为型】

一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第十个模式,该模式是【备忘录模式】,英文名称是:Memento Pattern。按老规矩,先从名称上来看看这个模式,个人的最初理解就是对某个对象的状态进行保存,等到需要恢复的时候,可以从备忘录中进行恢复。生活中这样的例子也能经常看到,如备份电话通讯录 ...

Tue Jan 02 22:08:00 CST 2018 0 1984
状态模式 State 行为型 设计模式二十四)

状态模式 State 人有喜怒哀乐,海绵宝宝也会有不同的时候,也会有不同的心情~ 问题:上图中,如果跟海绵宝宝开玩笑,那种情况最可能被打? 看下面一个示例,演示了java中的多态特性 类A有方法action ...

Fri Dec 21 21:21:00 CST 2018 0 2074
设计模式状态模式

ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新 ...

Tue Apr 18 01:01:00 CST 2017 1 17241
设计模式-状态模式

说到状态模式,顾名思义,应该就是跟状态相关的设计模式了,不过,我们还是跟前面一样,先不管状态模式是个什么东西,先从一个小小的例子出发,看看状态模式能为我们解决什么问题。 示例 现在需要实现一个交通灯调度程序,交通灯的颜色需要在红灯->绿灯->黄灯->红灯之间循环转换 ...

Sat May 01 23:40:00 CST 2021 1 332
设计模式-状态模式

状态模式 参考   状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。 状态模式的结构   用一句话来表述,状态模式把所研究的对象 ...

Tue Jun 18 07:25:00 CST 2019 0 838
设计模式---状态模式

问题场景: 对于一个订单在不同的阶段有不同的状态,不同的状态处理逻辑也不一样。如果使用if/esle来判断订单状态,从而实现不同的操作。这样难以应对变化,增加一个状态,我们就需要增加一个分之,还可能影响原有逻辑判断。 if(待支付){ xxx }else if(已付款){ xxxx ...

Mon Sep 23 02:40:00 CST 2019 0 961
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM