应小伙伴的要求,做一个小计时器。功能是点击开始就从00:00:00开始计时,点击暂停就暂停计时,点击停止就停止计时。 界面如上图,使用ui设计师直接拖的。按钮和图标的图片都是网上下载的。用美图秀秀抠成了透明的,看起来会好看一点。 整体代码挺容易的,就是设一个定时器。代码 ...
QElapsedTimer提供了一种快捷的计算流逝时间的方法。它通常被用来计算两个事件或操作之间过去了多久。并且,该类的方法非常类似于我们之前讲过的QTime类的三个计时函数,所以,我们可以很快速的在使用这两个类的代码之间进行移植。但是,不像QTime,QElapsedTimer会尽可能的使用某种单调时钟。这也就意味着,没办法将QElapsedTimer对象转换成人类可读的时间格式。 这个类的典 ...
2021-02-09 10:56 0 364 推荐指数:
应小伙伴的要求,做一个小计时器。功能是点击开始就从00:00:00开始计时,点击暂停就暂停计时,点击停止就停止计时。 界面如上图,使用ui设计师直接拖的。按钮和图标的图片都是网上下载的。用美图秀秀抠成了透明的,看起来会好看一点。 整体代码挺容易的,就是设一个定时器。代码 ...
1.创建一个窗口项目 2.拖一个lcd控件命名lcdNumber,两个pushbutton,分别命名pbStart与pbEnd 3.mainWindow.h添加以下代码 ...
一、由来 我最近一直有做时间记录的习惯,就是看自己每天专注程度怎么样,花了多少时间,但是多次频繁的打开txt文件然后记录,很是繁琐,在手动记录了几个月之后,我终于想起来并且有时间去做一个自动记 ...
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 在游戏中,经常会涉及到计时的功能,主要是倒计时。倒计时通常用在某项活动距离结束的剩余时间以及距离开始某项活动开始的时间。对于不同的游戏引擎,提供的计时方法也有 ...
timer 计时器 用于在指定的Duration类型时间后调用函数或计算表达式。 如果只是想指定时间之后执行,使用time.Sleep() 使用NewTimer(),可以返回的Timer类型在计时器到期之前,取消该计时器 直到使用<-timer.C发送一个值,该计时器才会过期 定义计数器 ...
最近看了一种番茄学习法,大意是认真工作/学习25分钟,然后休息五分钟。在网上找了一圈发现没有特别好用的倒计时器下载,于是自己写了一个,取名番茄钟。代码量很小,直接贴了吧。 工程目录如图所示 .pro文件没什么需要注意的,QT会自动给加进去 ...
用VBS实现一个以分钟为单位的计时器: ...
描述:用来执行定时任务(异步),点个赞不过分吧 ...