原文:云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第3篇

通过服务器日志和客户端抓包了解游客 Guest 登录流程 系列文章 云原生项目实践DevOps GitOps K S BPF SRE,从 到 使用Golang开发生产级麻将游戏服务器 第 篇 云原生项目实践 DevOps GitOps K S BPF SRE,从 到 使用 Golang 开发生产级麻将游戏服务器 第 篇 介绍 这将是一个完整的,完全践行 DevOps GitOps 与 Kuber ...

2021-02-07 11:55 1 357 推荐指数:

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基于Golang游戏服务器框架cellnet开发日记(二)

看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式进行编码. OO里啥都是类, 用类来模拟对象, 解决所有的问题. Actor类似的使用Actor ...

Sun Oct 18 01:58:00 CST 2015 0 3926
原生多人同屏对战游戏服务器系统设计方案

一、项目背景介绍 1.1 项目内容 以世界多同屏为技术背景,结合原生技术,设计并实现一款支持多人交互的高实性游戏后台系统。借助Kubernetes原生技术将后台系统按照工业界标准进行容器化,使得面临业务时能够灵活的弹性伸缩与动态调度。在实现基础游戏服务框架的基础上,支撑多玩家同屏竞技 ...

Tue Dec 29 05:57:00 CST 2020 0 353
Golang游戏服务器与skynet的个人直观比较

我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想: 1、沙盒(隔离性) SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高; 服务可以很容易的配置到不同节点之上。 GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务;或许间点可以通过开关,选择性开放 ...

Wed May 25 02:34:00 CST 2016 0 4242
golang Leaf 游戏服务器框架简介

Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。 Leaf 的关注点: 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可 ...

Mon Dec 10 19:03:00 CST 2018 0 1111
游戏服务器

服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
 
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