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通过服务器日志和客户端抓包了解游客 Guest 登录流程 系列文章 云原生项目实践DevOps GitOps K S BPF SRE,从 到 使用Golang开发生产级麻将游戏服务器 第 篇 云原生项目实践 DevOps GitOps K S BPF SRE,从 到 使用 Golang 开发生产级麻将游戏服务器 第 篇 介绍 这将是一个完整的,完全践行 DevOps GitOps 与 Kuber ...
2021-02-07 11:55 1 357 推荐指数:
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上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。 这个系列教程是对开源项目 Nanoserver ...
看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式进行编码. OO里啥都是类, 用类来模拟对象, 解决所有的问题. Actor类似的使用Actor ...
一、项目背景介绍 1.1 项目内容 以世界多同屏为技术背景,结合云原生技术,设计并实现一款支持多人交互的高实性游戏后台系统。借助Kubernetes云原生技术将后台系统按照工业界标准进行容器化,使得面临业务时能够灵活的弹性伸缩与动态调度。在实现基础游戏服务框架的基础上,支撑多玩家同屏竞技 ...
我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想: 1、沙盒(隔离性) SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高; 服务可以很容易的配置到不同节点之上。 GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务;或许间点可以通过开关,选择性开放 ...
Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。 Leaf 的关注点: 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可 ...
服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...