开始的技术路线是: 首先有两个主线程: 1,gui线程 2,等待客户端socket连接用的,listen线程 (当有客户端连接时,即creat一个新的线程2用来跟客户端通信,再来新的客户端,继续creat新的work线程3用于通信,以此类推,目前最多可以creat5个线程 ...
当两个线程要操作一个全局变量时,会发生什么。 一个线程: 完成 次 另一个线程:完成 次 结果应该是 : 但实际值却是: 为什么 当 thread function 将 j 的值写回 myglobal 时, 就覆盖了主线程所做的修改。 上代码: ...
2020-11-27 12:31 0 437 推荐指数:
开始的技术路线是: 首先有两个主线程: 1,gui线程 2,等待客户端socket连接用的,listen线程 (当有客户端连接时,即creat一个新的线程2用来跟客户端通信,再来新的客户端,继续creat新的work线程3用于通信,以此类推,目前最多可以creat5个线程 ...
多线程实现的两种方式: 继承Thread类 实现Runnable接口 这两种方式都必须重写run()方法。 当多线程对同一个对象操作时,必须实现Runnable接口,而不能继承Thread类。因为继承Thread类实现多线程时,操作的是不同的对象 ...
1.首先synchronized(对象 --> 一定是一个类,不可以用基本数据类型) 2.目标是对Integer count操作,用count当锁有问题,因为count是包装类型,存放的是地址,count不断变化则地址不断变化,对象不断变化 所以使用Object o 当作锁,因为不变 ...
示例: 三个窗口同时出售20张票。 程序分析: 1、票数要使用一个静态的值。 2、为保证不会出现卖出同一张票,要使用同步锁。 3、设计思路:创建一个站台类Station,继承THread,重写run方法,在run方法内部执行售票操作! 售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台 ...
多线程 多个线程等待一个线程的一次性事件 背景:从多个线程访问同一个std::future,也就是多个线程都在等待同一个线程的结果,这时怎么处理。 办法:由于std::future只能被调用一次get方法,也就是只能被某一个线程等待(同步)一次,不支持被多个线程等待。所以std ...
困扰了我很长时间的多线程访问全局变量今天终于解决了,所以得记录一下。。控制全局变量的方法很多,有信号量、临界区等。。这里我记录一个用临界区控制访问冲突的例子。非常好用。 ...
如果所有线程都只读取该变量的话不必加锁,因为仅读取不存在破坏数据的风险,如果有线程写该变量的话不管读取还是写入都要加锁的。 ...
最近用多线程修改Dictionary字典会产生错误,说Dictionary .add的时候超出索引数组界限 只要加上一下代码就OK了。 public static object locker = new object();//添加一个对象作为锁 就是在有修改的时候加上lock ...