可以使用Cesium.PostProcessStage来添加全屏幕的后处理shader,PostProcessStage只支持fs,没有vs;这个shader里的uniform可以设为一个函数,每帧处理前自动调用 ...
shader glsl 函数图举例 转载https: juejin.cn post Shader 函数可视化 一 正弦余弦 正弦运动:y sin x 余弦运动:y cos x 动画演示: 通过给sin 和cos 添加一些处理,可以制作出更多有趣的效果: 二 smoothstep 在两个值之间取埃尔米特插值 Hermite interpolation link,它的值永远是 。 描述:在edge 和 ...
2021-02-03 13:10 0 399 推荐指数:
可以使用Cesium.PostProcessStage来添加全屏幕的后处理shader,PostProcessStage只支持fs,没有vs;这个shader里的uniform可以设为一个函数,每帧处理前自动调用 ...
0.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色、纹理、光照等等。 前者处理之后变成裁剪坐标系(三维),光栅化之后一般认为变成二维的设备坐标系 1.每个顶点有多个属性时的顶点 ...
本例子选自OpenGL Shading Language中的第一个Shader例子,使用颜色平滑地表示一个表面的温度。温度及其颜色的范围在应用程序中进行设置。 //先看顶点着色器temp.vert: uniform float CoolestTemp; uniform float ...
from http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257 OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器 ...
OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言, 也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元) 上执行的,代替了固定的渲染管线 ...
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。 OpenGL的部分状态 ...
最近一直在学习使用GLSL,国外有两个非常好的资源网站 shadertoy 和 glslsandbox。里面有很多关于glsl的案例,网站维护也都是一些圈里的大神在做着,如果有想法学习比较底层的shader可以看看这两个网站。 这里主要讲一讲通过在Houdini里面用grid做画板,通过编写 ...
GLSL,OpenGL Shading Language,GLSL中没有指针,并且没有任何类型的字符串或字符。 (1)GLSL的修饰符与基本数据类型 const:用于声明非可写的编译时常量变量; attribute:用于经常更改的信息,只能在顶点着色器中使用; uniform:用于外部程序 ...