pixijs离屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原来的就行了 再补充下 app.renderer.extract 这类函数 参数一般都用画布 就行了 其他类型别用 他获取的都是原来的图片大小来计算的 ...
pixijs 用canvas的方法 虽然官方有forcanvas属性 但是我不建议用他 因为用了 有些webgl功能就用不了 比如shader 如果真的需要用的话 可以用 以下代码转化下就好了 也可以用以下方法 ...
2021-01-31 16:00 0 314 推荐指数:
pixijs离屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原来的就行了 再补充下 app.renderer.extract 这类函数 参数一般都用画布 就行了 其他类型别用 他获取的都是原来的图片大小来计算的 ...
pixijs设置层级的方法 第一种写法(一般用于父元素的层级处理) 第二种写法(子元素层级的处理) 每个精灵用同1个parentGroup 然后给精灵设置zOrder就行了 ps:新添加的精灵层级默认都是1 下面 ...
createPattern作用 createPattern() 方法在指定的方向内重复指定的元素。 元素可以是图片、视频,或者其他 <canvas> 元素。 被重复的元素可用于绘制/填充矩形、圆形或线条等等。 网站http://www.w3school.com.cn/tags ...
我自己常用的canvas函数 获取目标元素 绘制矩形 绘制路径 绘制文字 绘制样式 绘制其他 requestAnimationFrame 他是干嘛的呢?在早期浏览器中实现动画是使用 ...
context . restore() //弹出堆最上面保存的绘图状态 context . save() //在绘图状态堆上保存当前绘图状态 绘图状态可以看作当前画面应用的所有样式和变形的一个 ...
前言:当我们进行自定义控件的时候,为了实现更多更炫酷的效果,我们通常都需要在Canvas(画布) 上绘制各种东西。而谷歌也提供了很多的API方法,能让我们更方便更快捷的实现想要的效果。 Canvas public class Canvas extends Object ...
先说一下canvas元素比较有用的方法主要是canvas通过getContext()方法获取的上下文对象。canvas的坐标原点(0,0)是左上角。 其次设置颜色方面,通常有四种方法:16进制颜色值、英语单词、rgb、rgba。主要注意的是后两者,rgb的三个参数是红绿蓝0-255的值,rgba ...
我发现pixijs在国内简直就是一片静土啊,只有那么一点点的微弱的不能再微弱的声音。 我在这里整理了下我使用过程中解决和可能理解的一些问题吧,都是一个个点,而不是完整的示例。 先放官网示例: https://pixijs.io/examples-v4/#/demos-basic ...