前言 带界面软件可以分两部分:界面显示和消息处理。前面介绍了界面解析绘制和消息处理,而绘制管理器类(CPaintManagerUI)两部分都管理:处理了大部分的绘制工作、控件消息分发处理。 示例 接管窗口 Init:初始化所维护的窗口句柄,参数hWnd即为绘制管理的窗口句柄 ...
渲染引擎CRenderEngine:封装GDI 绘制刷新流程 控件基类UIControl 标签控件CLabelUI 按钮控件CButtonUI 小结 控件绘制,最底层还是操作系统提供的GDI接口。渲染引擎CRenderEngine对GDI进一步的封装,方便调用。而控件则根据自身的类型使用CRenderEngine进行绘制。 Duilib技术交流群: 源码地址:https: github.com K ...
2021-01-29 14:26 0 340 推荐指数:
前言 带界面软件可以分两部分:界面显示和消息处理。前面介绍了界面解析绘制和消息处理,而绘制管理器类(CPaintManagerUI)两部分都管理:处理了大部分的绘制工作、控件消息分发处理。 示例 接管窗口 Init:初始化所维护的窗口句柄,参数hWnd即为绘制管理的窗口句柄 ...
duilib的所有控件均绘制在唯一的真实窗口之中,本篇就具体看下这个绘制的过程。所有的绘制过程均在WM_PAINT消息处理过程中完成。由窗口及消息篇可以看到,窗口消息处理最终流到了CPaintManagerUI::MessageHandler中。包括WM_PAINT在内消息均在此函数中处理 ...
接下来,我们将继续分析UIlib.h文件中其他的文件, UIContainer.h, UIRender.h, WinImplBase.h, UIManager.h,以及其他布局、控件等; 1. UIRender.h:UI渲染器,其中cpp文件中,定义的ZIP压缩相关的数据结构,以及宏操作 ...
接下来,我们继续分析UIlib.h文件中余下的文件,当然部分文件可能顺序错开分析,这样便于从简单到复杂的整个过程的里面,而避免一开始就出现各种不理解的地方。 1. UIManager.h:UI管理器,暂时放在后面介绍; 2. UIBase.h:UI窗口相关,包括常用的窗口风格、窗口 ...
接下来,继续分析duilib之UI布局Layout,目前提供的布局有:VerticalLayout、HorizontalLayout、TileLayout、TabLayout、ChildLayout分别为垂直布局、水平布局、平铺布局、TAB布局、子窗体布局; 一般项目中用得比较多的是垂直 ...
duilib是一个比较常见的界面库,闲来无事看看别人写的代码,跟自己写的一比, 才看到了差距呀,感觉自己写的乱七八糟,keep moving CduiString是duilib提供的一个字符串类,功能是够用的,做duilib项目可以直接拿来用 首先看看头文件定义: 看了定义 ...
转自 http://note.sdo.com/u/icez/n/mvO-X~jxRnAMLX028000F9 《duilib之源码分析》1 stdAfx.h* lengthof(x) 计算数组长度宏* MAX 两值最大* MIN 两值最小* CLAMP(x,a,b) x在a,b之间则取x ...
: Duilib使用一种经过简化的类html格式文本来描述复杂的图文格式。使用<>或{}符号来标识 ...