原文:Duilib 源码分析(四)控件绘制

渲染引擎CRenderEngine:封装GDI 绘制刷新流程 控件基类UIControl 标签控件CLabelUI 按钮控件CButtonUI 小结 控件绘制,最底层还是操作系统提供的GDI接口。渲染引擎CRenderEngine对GDI进一步的封装,方便调用。而控件则根据自身的类型使用CRenderEngine进行绘制。 Duilib技术交流群: 源码地址:https: github.com K ...

2021-01-29 14:26 0 340 推荐指数:

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Duilib 源码分析(五)绘制管理器

前言   带界面软件可以分两部分:界面显示和消息处理。前面介绍了界面解析绘制和消息处理,而绘制管理器类(CPaintManagerUI)两部分都管理:处理了大部分的绘制工作、控件消息分发处理。 示例 接管窗口   Init:初始化所维护的窗口句柄,参数hWnd即为绘制管理的窗口句柄 ...

Fri Jan 29 22:31:00 CST 2021 0 311
DuiLib(四)——控件绘制

duilib的所有控件绘制在唯一的真实窗口之中,本篇就具体看下这个绘制的过程。所有的绘制过程均在WM_PAINT消息处理过程中完成。由窗口及消息篇可以看到,窗口消息处理最终流到了CPaintManagerUI::MessageHandler中。包括WM_PAINT在内消息均在此函数中处理 ...

Fri Dec 06 18:35:00 CST 2013 0 2572
Duilib源码分析(四)绘制管理器—CPaintManagerUI—(前期准备三)

  接下来,我们将继续分析UIlib.h文件中其他的文件, UIContainer.h, UIRender.h, WinImplBase.h, UIManager.h,以及其他布局、控件等;   1. UIRender.h:UI渲染器,其中cpp文件中,定义的ZIP压缩相关的数据结构,以及宏操作 ...

Sat Nov 07 20:13:00 CST 2015 1 2696
Duilib源码分析(四)绘制管理器—CPaintManagerUI—(前期准备二)

  接下来,我们继续分析UIlib.h文件中余下的文件,当然部分文件可能顺序错开分析,这样便于从简单到复杂的整个过程的里面,而避免一开始就出现各种不理解的地方。   1. UIManager.h:UI管理器,暂时放在后面介绍;   2. UIBase.h:UI窗口相关,包括常用的窗口风格、窗口 ...

Tue Nov 03 07:49:00 CST 2015 0 1745
Duilib源码分析(五)UI布局—Layout与各子控件

  接下来,继续分析duilib之UI布局Layout,目前提供的布局有:VerticalLayout、HorizontalLayout、TileLayout、TabLayout、ChildLayout分别为垂直布局、水平布局、平铺布局、TAB布局、子窗体布局;   一般项目中用得比较多的是垂直 ...

Tue Dec 15 05:14:00 CST 2015 0 3218
DuiLib 源码分析之CDuiString

duilib是一个比较常见的界面库,闲来无事看看别人写的代码,跟自己写的一比, 才看到了差距呀,感觉自己写的乱七八糟,keep moving CduiString是duilib提供的一个字符串类,功能是够用的,做duilib项目可以直接拿来用 首先看看头文件定义: 看了定义 ...

Sun Apr 03 00:29:00 CST 2016 0 1607
Duilib源码分析

转自  http://note.sdo.com/u/icez/n/mvO-X~jxRnAMLX028000F9 《duilib源码分析》1 stdAfx.h* lengthof(x) 计算数组长度宏* MAX 两值最大* MIN 两值最小* CLAMP(x,a,b) x在a,b之间则取x ...

Fri Jun 01 22:09:00 CST 2012 0 5429
Duilib 控件类html富文本绘制

Duilib使用一种经过简化的类html格式文本来描述复杂的图文格式。使用<>或{}符号来标识 ...

Fri Aug 04 01:25:00 CST 2017 0 1692
 
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