本来想自己写写duilib的消息机制来帮助duilib的新手朋友,不过今天发现已经有人写过了,而且写得很不错,把duilib的主干消息机制都说明了,我就直接转载过来了,原地址:http://blog.163.com/hao_dsliu/blog/static ...
入口函数是 tWinMain CDuilibWnd 继承 CWindowWnd和INotifyUI CWindowWnd::Create注册并且创建窗口 使用时,先继承CWindowWnd,然后重写HandleMessage 消息先由绘制管理器CPaintManagerUI::MessageHandler 处理 CPaintManagerUI::MessageHandler中消息处理的流程 私有消 ...
2021-01-29 14:15 0 385 推荐指数:
本来想自己写写duilib的消息机制来帮助duilib的新手朋友,不过今天发现已经有人写过了,而且写得很不错,把duilib的主干消息机制都说明了,我就直接转载过来了,原地址:http://blog.163.com/hao_dsliu/blog/static ...
一 简述 Tcp消息的处理本身是与Tcp消息传输过程独立的,是消息的两个不同阶段,从前面的会话生命周期我们已经知道消息的传输主要有SocketSession实现,而真正处理则交由AppSession实现,SuperSocket的层次划分也是非常清晰明了。 SuperSocket消息处理 ...
Messages. 291 消息维护... 291 00系统消息ID(8占位符). 291 语法规则... 292 使用全局的Message Class. 292 静态的指定Message. 292 动态的指定Message. 292 INTO msgtext ...
TODO: 待写 # 消息处理管道 一个App看作是系统,外部输入消息需要经过一系列处理,涉及不同接收者。消息处理的跟踪(Trace)和结果的保存。 比如设计一个用来接收服务器推送消息的处理框架? 以Android中处理InputEvent的设计作为借鉴。 案例 ...
performSelector和直接调用方法的区别 performSelector: withObject:是在iOS中的一种方法调用方式。他可以向一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法。所以这也是runtime的一种应用方式.所以performSelector和直接调用 ...
原文链接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f8817250100taab.html 本文大部分来自MSDN和网友的博客,我在实践的基础上再作了一些总结。 ...
duilib是一个比较常见的界面库,闲来无事看看别人写的代码,跟自己写的一比, 才看到了差距呀,感觉自己写的乱七八糟,keep moving CduiString是duilib提供的一个字符串类,功能是够用的,做duilib项目可以直接拿来用 首先看看头文件定义: 看了定义 ...
转自 http://note.sdo.com/u/icez/n/mvO-X~jxRnAMLX028000F9 《duilib之源码分析》1 stdAfx.h* lengthof(x) 计算数组长度宏* MAX 两值最大* MIN 两值最小* CLAMP(x,a,b) x在a,b之间则取x ...