原文:Unreal Engine 4.25 渲染模块分析

. 概述 UE 的渲染相关模块分布在 Engine, Renderer 和 RenderCore 。 Game Thread 和 Render Thread 一般不触碰对方的数据。Game Thread 里的类对应到 Render Thread 里基本遵循:UXX 在 Game Thread 里,对应的 FXX 在 Render Thread 里。 e.g. 代表光源的 ULightCompon ...

2021-01-27 16:24 0 614 推荐指数:

查看详情

(原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明

@author:白袍小道 说明 1、由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理。 2、尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)。。等来求个明白清楚,为此感谢有这些良田美玉。 老规矩先有规则,后实践,颠颠撞撞总能摸得 ...

Sat Oct 20 07:12:00 CST 2018 0 1223
(整)Unreal渲染模块 框总览

@author: 黑袍小道 随缘查看 说明 由于搬山的渲染这部分担心自己理解错误,故而搬移官方下,后面整个完成再反过来更新 (这当且仅当做Unreal的帮助文档)。 图形编程 模块 渲染器代码存在于其自身的模块中。此模块将编译为非单块版本的一个 dll 文件。这可 ...

Sun Oct 28 05:46:00 CST 2018 0 914
集成Wwise到Unreal Engine

当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine、Unity、cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise、FMOD、Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Unreal Engine 中去。 在https://github.com ...

Sat Feb 04 04:27:00 CST 2017 7 1718
(原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)

@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RHI, Materia. 可能分成N篇。 (这里放入的UE的模块框 ...

Thu Oct 25 05:48:00 CST 2018 0 687
(原)Unreal渲染模块 管线 - 程序和场景查询

@author: 白袍小道 查看随意,转载随缘 第一部分: 这里主要关心加速算法,和该阶段相关的UE模块的结构和组件的处理。 What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老规矩) 1、渲染模块这里有个主要任务需要完成:将需要在屏幕上(或者某设备)显示出来 ...

Sun Oct 21 03:36:00 CST 2018 0 1076
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM