1. void ellipse(InputOutputArray img, Point center, Size axes, double angle, double startAngle, ...
这个函数其实就是画圆: img为源图像指针 center为画圆的圆心坐标 radius为圆的半径 color为设定圆的颜色,规则根据B 蓝 G 绿 R 红 thickness 如果是正数,表示组成圆的线条的粗细程度。否则, 表示圆是否被填充 line type 线条的类型。默认是 shift 圆心坐标点和半径值的小数点位数 这个函数我就不多说了。我重点是想记载一下一个神奇的发现,我发现填充完后的圆 ...
2021-01-27 11:39 0 831 推荐指数:
1. void ellipse(InputOutputArray img, Point center, Size axes, double angle, double startAngle, ...
void circle(CV_IN_OUT Mat& img, Point center, int radius, const Scalar& color, int thickness=1, int lineType=8, int shift=0); img为图像,单通道多通道 ...
周末学习了一下turtle库的基本函数,试着画了一只大耳朵小兔子,灵感来源是jellycat邦尼兔。turtle库中circle()函数用来画弧,但和通常先确定原点,再根据半径、夹角画弧的方法有所不同。使用之后,便能理解circle()函数的巧妙。收获是:边想边做边改胜过完美的空想 ...
在HDevelop中 其它draw指令看:https://blog.csdn.net/cashmood/article/details/102746740 ...
turtle.circle()函数 定义:turtle.circle(radius, extent=None) 作用:根据半径radius绘制extent角度的弧形 参数: radius :弧形半径 ...
当前环境opengl es 2.0, 不用ebo情况下, 直接6个顶点组成两个三角形,拼接成一个正方形, fragment shader代码里判断所有片元距离中心点之间的距离,大于半径的片元输出透 ...
https://blog.csdn.net/u013082989/article/details/83537370 一、 Triplet loss 1、介绍 Triplet loss ...