在书上看到用<canvas>绘制图像就动手试试,刚开始,我的代码是这样的: 很可惜,在浏览器中只出现了一个黑线框,没有图片。我检查了一下,图片路径没有错,浏览器版本也支持,控制台也没有报错,,不科学啊。 然后去w3school查了一下drawImage ...
canvas性能 绘制图片 目录 canvas性能 绘制图片 canvas绘制图片 drawImage putImageData createPattern 测试绘制耗时 drawImage Image类型 ImageBitmap类型 HTMLCanvasElement类型 putImageData 结论 canvas绘制图片 一般我们绘制图片会用到的方法是drawImage和putImageDa ...
2021-01-25 23:28 0 697 推荐指数:
在书上看到用<canvas>绘制图像就动手试试,刚开始,我的代码是这样的: 很可惜,在浏览器中只出现了一个黑线框,没有图片。我检查了一下,图片路径没有错,浏览器版本也支持,控制台也没有报错,,不科学啊。 然后去w3school查了一下drawImage ...
在学习 html5中的 Canvas.drawImage时写了如下代码: <!doctype html> <html> <head><title>研究</title></head> < ...
先复习一下用法: 各个参数说明: 参数 描述 img 规定要使用的图像、画布或视频。 sx ...
canvas有个很强大的api是drawImage()(w3c): 他的主要功能就是绘制图片、视频,甚至其他画布等。 问题: 慕名赶来,却一脚踩空,低头一看,地上一个大坑。 事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力 ...
对于大尺寸图片的上传,在前端进行压缩除了省流量外,最大的意义是极大的提高了用户体验。 这种体验包括两方面: 1、由于上传图片尺寸比较小,因此上传速度会比较快,交互会更加流畅,同时大大降低了网络异常导致上传失败风险。 2、最重要的体验改进点:省略了图片的再加工成本。很多网站 ...
一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 在canvas中粒子系统应该算是比较常见的一种了,现在创建一个canvas画布,并绘制100 ...
使用它。 这是在我一个最近项目的代码的部分,为了将这张背景图片渲染到canvas中, ...
先看代码: 代码的效用是实现剪切一块图片放到指定位置。 但是上面的代码有一个问题,就是浏览器并不是每次刷新,图片都能正常剪切,只是偶尔成功,这就是因为异步。 解决此问题 这就行了,(吐槽:每次都刷新,还不信你不出来,异步我也得把你整出来。。 ) ...