通过逐行扫描,计算得出直线与多边形相交点进行求解 原理图形如下所示: 相关函数: Genesis实现后图示: 相关链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4117223.html ...
原文地址:http: linxinboy.blogbus.com 这是一个非常古老的算法 源于 年,作者 Peter Selinger。 它的作用是输入一张二值图 不是黑就是白 ,输出此图的矢量化结果,也就是将位图轮廓矢量化。 下面是译文部分, 所有注释会放在文章最下方。 预览 csdn看不了在线预览,http: linxinboy.blogbus.com里面有。 由于算法只能输入纯黑白图像 所 ...
2021-01-25 09:33 3 614 推荐指数:
通过逐行扫描,计算得出直线与多边形相交点进行求解 原理图形如下所示: 相关函数: Genesis实现后图示: 相关链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4117223.html ...
图像矢量化(Image Vectorization)研究的是将光栅图像转换为矢量图形的算法,是数字图像处理领域中关于图像表达的一个基本问题。 https://www.docin.com/p-1566404865.html 图像网格化算法: https://github.com ...
一、多边形的扫描转换 一、 1、定义:把多边形的顶点表示转化为点阵表示(就是已知多边形的边界,如何找到多边形内部的点,即把多边形内部填上颜色) 2、表示方法:顶点表示和点阵表示 3.顶点表示:是用多边形的顶点序列来表示多边形。 优点:这种表示直观、几何意义强。占内存少,易于进行 ...
判断点是否在凸多边形内 这个判断比较的简单,只需要按一定顺序遍历三角形顶点,与红点进行连线,按照顺时针或逆时针进行叉乘 判断点是否在任意多边形内 判断流程: 随便选取多边形边上的一点(comparePoint),并且与判断的点形成射线(originPoint射向 ...
判断一点是否在不规则图像的内部算法,如下图是由一个个点组成的不规则图像,判断某一点是否在不规则矩形内部,先上效果图 算法实现如下,算法简单,亲试有效 public class PositionAlgorithmHelper { /// < ...
若有不妥,还请见谅。留下留言,与君共勉。 前言:GIS专业的同学或与GIS接触的专业或其它,应该了解到数据的“矢量化”的不(酸)易(爽)。以目前博主的水平,本文暂时只能提供两种数据“矢量化”的方式。大家有好的方法或以后我接触的更多,会再次更新本博文。该博客的系列文章都会时常更新,离不开大家的建议 ...
第7.15节 栅格矢量化 —— 《GDAL源码剖析与开发指南》https://baike.baidu.com/item/GDAL源码剖析与开发指南/16419427 #include "gdal_alg.h" 栅格矢量化功能用于将栅格数据生成矢量数据,通常用于分类图像。GDAL库中使用函数 ...