原文:Linux 下的 OpenGL 之路(二):为什么说使用 Linux 系统学习 OpenGL 更方便

前言 上一篇随笔介绍了我的电脑,同时也介绍了 Ubuntu . 系统的安装和美化。这一篇,我将正式开始 OpenGL 之旅。使用 Ubuntu 来进行开发,不仅仅只是因为我对 Linux 桌面比较熟悉,其实我对 Windows 也很熟悉,主要还是因为在 Linux 系统下搭建 OpenGL 的开发环境确实是太方便了。在 Windows 下开发 OpenGL,每用到一个库,我们都要单独去搜索和下载, ...

2021-01-27 01:09 0 422 推荐指数:

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Linux OpenGL 之路(六):使用 GLFW 在 OpenGL 的场景中漫游

前言 前面已经建立了 OpenGL 框架,加载了 3D 模型,但是还没有在场景中漫游的功能。为了展示 3D 模型,我只是简单地利用变换视图矩阵的方式使模型在视野中旋转。同时,之前的程序连最简单的改变窗口大小的功能都没有,不能放大窗口而观察模型的更多细节。从这一节开始,我要实现在场景中漫游的功能 ...

Tue Aug 10 00:18:00 CST 2021 0 270
OpenGL学习之路(二)

形。例子中使用的坐标都是二维坐标,所以画出来的图形是二维图形(这里是两个三角形),而我们知道OpenGL最 ...

Tue May 03 21:43:00 CST 2016 0 3225
OpenGL学习之路(四)

1 引子 上次读书笔记主要是学习了应用三维坐标变换矩阵对二维的图形进行变换,并附带介绍了GLSL语言的编译、链接相关的知识,之后介绍了GLSL中变量的修饰符,着重介绍了uniform修饰符,来向着色器程序传入输入参数。 这次读书笔记的内容相对有趣一些,主要是和园友们分享讨论三维坐标变换矩阵在三 ...

Tue May 03 02:16:00 CST 2016 0 3500
OpenGL学习之路(四)

1 引子 上次读书笔记主要是学习了应用三维坐标变换矩阵对二维的图形进行变换,并附带介绍了GLSL语言的编译、链接相关的知识,之后介绍了GLSL中变量的修饰符,着重介绍了uniform修饰符,来向着色器程序传入输入参数。 这次读书笔记的内容相对有趣一些,主要是和园友们分享讨论三维坐标变换矩阵在三 ...

Tue May 03 21:39:00 CST 2016 0 2019
OpenGL学习之路(三)

1 引子 这些天公司一次次的软件发布节点忙的博主不可开交,另外还有其它的一些事也占用了很多时间。现在坐在电脑前,在很安静的环境,与大家分享自己的OpenGL学习笔记和理解心得,感到格外舒服。这让我回忆起了童年时期的一些情景,在群山环绕的农村,方圆不足一两公里,当时感觉自己面对的世界好小,很想 ...

Tue May 03 21:42:00 CST 2016 2 7241
OpenGL学习之路(一)

1 引子 虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过《计算机图形学》。为什么基本没学过呢?因为好奇(尤其是惊叹于三维游戏的逼真,如魔兽世界、极品飞车),在研究生阶段还专门选修计算机图形学,但也只是听了几堂课,知道了有帧缓存、齐次 ...

Tue May 03 21:45:00 CST 2016 2 39158
OpenGL学习之路(一)

1 引子 虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过《计算机图形学》。为什么基本没学过呢?因为好奇(尤其是惊叹于三维游戏的逼真,如魔兽世界、极品飞车),在研究生阶段还专门选修计算机图形学,但也只是听了几堂课,知道了有帧缓存、齐次 ...

Sun Apr 10 04:34:00 CST 2016 11 1725
 
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