shader之渐变长方体实现(cesium) 前置内容博客: shader之cesium应用(https://www.cnblogs.com/s313139232/p/14316829.html) shader之渐变长方体实现(threejs)(https ...
shader之渐变长方体实现 threejs 效果: 原理: .用varying将position 位置 normal 法线 从顶点着色器传递到片元着色器 .假设长方体高为 ,将fract vPosition.y 设置为gl FragColor的色值可看到 行渐变: .通过除以长方体高可得:floatcy fract vPosition.y . .通过位移计算可得颜色从 到 的渐变:floatcy ...
2021-01-23 11:36 0 1062 推荐指数:
shader之渐变长方体实现(cesium) 前置内容博客: shader之cesium应用(https://www.cnblogs.com/s313139232/p/14316829.html) shader之渐变长方体实现(threejs)(https ...
threejs绘制长方体 ############################### ...
网上大都是正方体的效果,由于做一个东西需要,写了一个HTML+css3实现的长方体,有需要的也可以看看。 2017-07-25 21:30:23 效果图如下: html代码 css代码 ...
类内声明,类外定义 使用类内的成员函数给类内的私有成员赋值,并且成员函数在类内声明,类外定义 构造函数初始化 使用构造函数给长宽高赋值,并计算体积 ...
前言 鳖臑(bi\(\bar{e}\)n\(\grave{a}\)o)是我国古代对四个面均为直角三角形的三棱锥的称呼。在涉及鳖臑的命题中常常需要将其还原为长方体。 如图所示,三棱锥 \(A-BCD\) 是一个鳖臑,其中\(\triangle ABC\)、\(\triangle ABD ...
cesium之添加Primitive大量长方体 场景: 变成中发现页面用peimitive加载上万个长方体柱子会出现页面很卡的问题。 原因: 每创建一个长方体用viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive())加载一次。 解决方法 ...
1. 编程创建一个Box类(长方体),在Box类中定义三个变量,分别表示长方体的长(length)、宽(width)和高(heigth),再定义一个方法void setBox(int l, int w, int h) 对这三个变量进行初始化,然后定义一个方法int volume ()来计算长方体 ...
预览: 代码: 页面部分: CSS部分: JS部分: ...