原文:使用 ILRuntime UGUI

使用 ILRuntime UGUI 使用Unity版本为 . . 太监版 f c ,VS为 白嫖版community . package manager 里导入ILRuntime。 . 监听Button点击事件。 旧版 在新版本Unity中 . 之后 . 写点代码 . 开始运行 . 再次运行 ...

2021-01-20 17:02 0 309 推荐指数:

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ILRuntime使用笔记

如果ILRuntime使用时性能有问题,需要确认以下几点: 1.发包前是否做了自动分析CLR绑定 2.是否注册了值类型绑定 3.热更DLL是否为release模式编译 4.发包前是否关闭了Development build 5.编辑器下是否 ...

Wed Apr 15 02:22:00 CST 2020 0 1216
临上线项目使用ILRuntime热更

前言 我们有一个用Unity引擎开发了二十个月的mmo arpg手游项目,在安卓已经测试三轮了,出于IOS的热的考虑且结合我们的情况:全部代码都是纯C#开发非Lua,所以计划使用ILRuntime热更,这里记录我们把这个项目用上ILRuntime热更的过程,包括遇到的困难和如何解决的。其它类型 ...

Thu Sep 10 20:39:00 CST 2020 6 2189
ILRunTime热更新使用细节汇总(持续更新)

0.官方的注意事项 1.不要用nullable 2.尽量不要用foreach,原理限制,有gc。一般嵌套task或者foreach里多次await容易出现代码执行不到的情况 3.不要用struct,struct在ILRuntime里,如果作为成员变量,性能比class更低。struct ...

Fri Nov 26 19:47:00 CST 2021 0 1545
UGUI ScrollRect使用

第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题。其中ScrollRect是比较让人恼火的。看了很多网上已有教程和原代码,终于做出满足项目需求的样子来了。简单分享一下。如有错误的地方,希望大家可以指出,一起进步! 制作一个滚动列表,首先就会想到ScrollRect这个组件 ...

Fri Jan 01 03:39:00 CST 2016 1 21446
UGUI之Scrollbar使用

这个效果主要用到了3个组件(对象): 1:Scrollbar对象 滚动条 2:Scroll Rect组件 让对象具有滑动效果 3:Mask组件 遮罩层。把多余的部分隐藏不显示 ...

Fri Oct 02 02:05:00 CST 2015 0 3150
UGUI之布局的使用

unity的LayoutGroup分为三种, Horizontal Layout Group(水平布局):对象填充总个父物体,水平会填充 Vertical Layout Group(垂直布局):垂 ...

Sun Oct 04 07:20:00 CST 2015 2 9685
UGUI之Toggle使用

Toggle对象是一个开关。一般用于单选,可以用Toggle制作背包的选项卡 在场景中创建Toggle按钮。看看他有Toggle组件 通过Is On属性来控制是否选中,其实是控制Grap ...

Sat Oct 03 05:19:00 CST 2015 0 5525
UGUI

Text: RichText:在文本框中输入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此时,我们来改变下 ...

Thu Oct 01 05:28:00 CST 2015 0 2164
 
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