屏幕坐标转世界坐标: //通过调用Vector3的unproject()方法(只有vector3能使用) //注:pX, pY介于 -1 到1之间 ...
首先,当创建物体的时候就应该给物体的每个节点vertex定义坐标,平面坐标应该跟地理坐标 投影坐标 对的上。 而假如创建物体的时候并不是真实的地理坐标,那似乎就不好办了。因为,如果不是真实的地理坐标,坐标转换是没用的,只能偏移,整体偏移了 地理坐标和三维空间坐标的转换:https: blog.csdn.net qihoo tech article details 如果进行真实地理坐标的三维建模,可 ...
2021-01-20 14:43 0 417 推荐指数:
屏幕坐标转世界坐标: //通过调用Vector3的unproject()方法(只有vector3能使用) //注:pX, pY介于 -1 到1之间 ...
现在根据鼠标点击的屏幕位置能够得到屏幕的坐标event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在这个屏幕坐标的位置,那么如何绑定annotation和三维物体,使得物体旋转的时候可以让annotation跟随物体一起旋转呢?问题一:我知道的一种 ...
threejs的坐标体系 // 平面不旋转的效果 plane.rotation.x = 0; plane.position.x = 0; plane.position.y = 0; plane.position.z ...
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> < ...
threejs物体设置中心坐标 ################################# ...
的结果是世界坐标worldVector在camera相机对象矩阵变化下对应的标准设备坐标, 标准设备坐标xy ...
1. 概述 不同椭球体的坐标转换,需要用空间直角坐标来计算,采用三参数(1个点)或七参数(3个点);同一椭球体的坐标转换,基于高斯平面坐标来计算,采用四参数(2个点),如果公共点多可以采用最小二乘法拟合,求取最佳参数。 以WGS84坐标转地方坐标系为例,其流程 ...
第一次处理地理位置的数据的人,没什么经验,往往掉入很多坑浪费不少时间。我也是刚刚从坑里爬出来。这篇博文主要是把入门GPS轨迹分析的经验总结一下,以方便大家少走些弯路。 (1)可视化 GPS 路径 ...