java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to draw too large(203212800bytes) bitmap. 异常原因分析:Canvas绘制bitmap需要的内存太大了,OOM了,直接就crash了。 导致原因 ...
运行时崩溃,崩溃日志如上图所示,这大概是图片存放的尺寸不太合适 崩溃设备:小米 ,系统:Android 解决方法:将splash图从drawable文件夹中移动到drawable xxxhdpi文件夹中 如果不存在drawable xxxhdpi文件夹,需手动创建 ...
2021-01-19 15:52 0 518 推荐指数:
java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to draw too large(203212800bytes) bitmap. 异常原因分析:Canvas绘制bitmap需要的内存太大了,OOM了,直接就crash了。 导致原因 ...
,可以看出是canvas问题,也就是绘制问题,属于oncreate生命周期就出现了问题, 原因是too ...
如果从项目(而不是从Web)加载图像,应该将图像放在“mipmap文件夹”中,而不是在“可绘制文件夹drawable”中, ...
图片太大需要压缩。 压缩方法:http://jingyan.baidu.com/article/cdddd41c3ef41153ca00e162.html 如果特别大(几十M),可 ...
最近在做项目的时候遇到了这么个异常: Bitmap too large to be uploaded into a texture 不难看出字面上的意思就是你这个Bitmap太大了,Android小妾做不到给你渲染上去哈。 我们来看看根本原因,由于项目的需要在Webview中来播放视频 ...
从手机相册里面显示图片,但是发现有的图片能显示有的图片不能显示,路径都是对的,程序也没提示任何错误。 后来通过看日志发现error message: Bitmap too large to be uploaded into a texture (4208x3120, max ...
当你的应用由于加载大量图片出现OOM异常时,肯定会上网搜索关于OOM的文章,并导求相应的解决方案,比如压缩图片大小,或手动回收资源什么的。在这里我们不讨论图片压缩或缓冲这些方法,而是讨论一下手动回收BITMAP时可能出现的问题,亦即 Canvas: trying to use ...
在做Android的开发的时候,在ListView 或是 GridView中需要加载大量的图片,为了避免加载过多的图片引起OutOfMemory错误,设置了一个图片缓存列表 Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache ...