原文:URP下GPU Instance以及IndirectDraw探究

今天一个渲染群群友提出了在URP下无法IndirectDraw的问题,直接使用的官方文档的代码。我们知道DrawMeshInstancedIndirect方法在官方文档上有两个支持的shader,一个是表面着色器,一个是顶点片元着色器。而URP下不支持表面着色器,所以群友把顶点片元着色器拿到了URP下使用,结果发现DrawIndirect并不能正确执行。问题出在了哪里呢 对于想快速得到答案的小伙伴 ...

2021-01-18 20:30 0 557 推荐指数:

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