原文:UnLua的问题

UnLua优势在于自动绑定蓝图, 实现了类似于Unity上给GameObject挂脚本的效果 设定绑定文件后, 可以直接访问所属Obj的元素, 极大减少不同对象之间的数据访问代码. 但是缺陷也很严重, Lua的执行非常依赖蓝图, 当蓝图未能成功加载,那么Lua也没机会执行, 这对于一些情况下可能不够友好, 比如一个UI, 如果不走绑定, 而是Lua驱动为主, 则Lua代码主要流程都能有机会加载和初 ...

2021-01-17 23:16 0 330 推荐指数:

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UnLua改进记录

接上一回处理多个LUA状态机问题,暂时无法解决单个虚幻状态机对应多个LUA状态机问题,故先搁置,转而看看UnLua的设计,本文记录对其改进过程。 UnLua里面有个非常便捷的功能,就是在蓝图编辑器界面可以直接生成LUA代码模板,开始以为是基于反射生成的,看了下发现其实是从内置的LUA文件复制 ...

Thu Apr 09 20:40:00 CST 2020 0 979
Unlua编程基础

UnLua是Tencent针对UE4的脚本解决方案,其目标是使用lua脚本来代替蓝图来编写业务逻辑,提升开发效率和降低维护成本。目前已在github上开源。 主要功能特性 1. 可在lua中通过UE4反射系统零胶水代码访问UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION ...

Tue Aug 17 08:23:00 CST 2021 0 498
[原创]UnLua Emmylua UE4开发环境搭建

前言   公司开发的第二个虚幻4项目已经上线了,慢慢趋于稳定。回想起开荒的日子,历历在目。从引擎脚本的选择,各工具(导表,协议生成...)的重构、开发, 引擎扩展(多骨骼支持,Notify扩展,技能 ...

Fri Dec 06 01:47:00 CST 2019 0 1423
问题

使用restful接口进行登陆: 思路和用postman 进行测试是一样的效果 client1的登陆界面: 登陆界面 ...

Fri Jan 25 00:54:00 CST 2019 3 812
算法问题——众数问题

代码: #include <stdio.h> int main(){ int a[50]; int i,j,maxCount=0,index=0,nCount=0; int n; ...

Thu Dec 21 04:34:00 CST 2017 0 1401
背板问题之满包问题

在 ACM 能够开展之前,必须准备预算,并获得必要的财力支持。该活动的主要收入来自于 Irreversibly Bound Money (IBM)。思路很简单。任何时候,某位 ACM 会员有少量的钱时 ...

Thu Aug 01 02:47:00 CST 2019 0 435
链表的问题,ListNode问题

算法面试,有关ListNode的问题 class ListNode{  ListNode *next;  int val;  ListNode(int x): val(x){}}; 在面试的时候,怎么快速想到解题的思路呢? 主要的问题,在于当链表开始的怎么判断,在链表结束的怎么判断 ...

Sun May 22 02:34:00 CST 2016 0 7115
什么是P问题、NP问题和NPC问题

来源:Matrix67 什么是时间复杂度? 关键字:多项式级复杂度 时间复杂度并不是表示一个程序解决问题需要花多少时间,而是当问题规模扩大后,程序需要的时间长度增长得有多快。也就是说,对于高速处理数据的计算机来说,处理某一个特定数据的效率不能衡量一个程序的好坏,而应该看当这个数据的规模变大 ...

Mon Mar 08 23:42:00 CST 2021 0 306
 
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