原文:数学篇 cad.net 葛立恒凸包算法和面积最小包围盒

凸包 参考 安德鲁算法 分治法 其中nfox的项目实现的是分治法 多边形快速凸包算法 Melkman s Algorithm 还可以这看cpp的代码: https: www.cnblogs.com VividBinGo p .html 定义 凸包又叫凸多边形,本篇文章可能混用两种说法,形象的理解就是一些点 点集 用一根橡皮筋紧紧地包裹外边点. 如果知道了这个定义,那么还有: 用一个保鲜膜裹着三维点 ...

2021-01-16 01:56 0 589 推荐指数:

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Unity内实现OBB包围盒算法

前言 作为碰撞的检测,OBB是一个常用的办法。网上有很多文章是介绍原理的,具体可以查一下。 以下给出OBB的Unity实现版本。亲测可跑。 参考 :www.tuicool.com/articles/IN… 效果 实现 基础:对象拥有BoxCollider控件(用作包围盒 ...

Sun Dec 06 19:20:00 CST 2020 0 755
[算法][包围盒]球,AABB,OBB

参考地址请看图片水印:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2012/06/07/2539751.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a1bf1310101g7zy.html 包围体是一个简单的几何空间 ...

Wed Apr 13 18:48:00 CST 2016 3 25411
AABB和OBB包围盒简介

一、AABB立方体边界框检测 用球体去近似地代表物体运算量很小,但在游戏中的大多数物体是方的或者长条形的,应该用方盒来代表物体。另一种常见的检测模型是立方体边界框,如图10-31展示了一个AABB检测和它里面的物体。 坐标轴平行(Axially-aligned)不仅指体与世界坐标 ...

Sat Dec 22 20:33:00 CST 2018 0 1224
AABB包围盒、OBB包围盒包围球的比較

1) AABB 包围盒: AABB 包围盒是与坐标轴对齐的包围盒, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大的边角空隙, 导致大量不是必需的包围盒相交測试)。当物体旋转之后需对AABB 进行相同的旋转并更新 ...

Tue Nov 04 23:38:00 CST 2014 0 2265
旋转矩形碰撞检测 OBB方向包围盒算法

  在cocos2dx中进行矩形的碰撞检测时需要对旋转过的矩形做碰撞检查,由于游戏没有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包围盒算法,这个算法是基于SAT(Separating Axis Theorem)分离轴定律的。   分离轴定律:两个 ...

Sat Apr 18 07:46:00 CST 2015 0 2955
 
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