项目中有用到艺术字,美术通过 bmfont64 将字体导给我了,结果发现在应用上 空格不显示 如图: 今天去深究了一下这个问题,发现是底层没封装好,然后自己改了一下下面是改过的 BitmapFont 类 在laya.core.js 里面 ...
要做寻路,然后看了看laya 官方的例子,感觉看的一脸懵逼,早了半天的api 也没找到在哪有寻路的,最后一看代码,原来是用的github上的A星方案https: github.com bgrins javascript astar 这就尴尬了,,然后研究了一下,果然还是要unity支持,导出烘焙过的地图信息,在网上找了一些方案,然后自己也做了一下修改和调整,现在给大家发出来, 当做参考用 。。。 ...
2021-01-14 18:43 0 332 推荐指数:
项目中有用到艺术字,美术通过 bmfont64 将字体导给我了,结果发现在应用上 空格不显示 如图: 今天去深究了一下这个问题,发现是底层没封装好,然后自己改了一下下面是改过的 BitmapFont 类 在laya.core.js 里面 ...
这篇是转的文章,原文 http://blianchen.blog.163.com/blog/static/1310562992010324046930/ nav寻路一般包含两部分,首先是使用工具根据地图信息生成寻路用的nav mesh,接下来就是在游戏中根据生成的nav mesh来自动寻路 ...
NavMesh是Unity自带的一种寻路系统,能够轻松简单地实现AI自动寻路效果。 自动寻路是AI中的一个十分重要的分支,寻路算法一般也是十分复杂的。但Unity为我们提供了十分成熟的NavMesh组件用以简单地解决这一问题,使初学者也能够轻松实现寻路功能。 NavMesh寻路系统的操作步骤 ...
Unity专题_导航寻路 前言:导航寻路(NavMesh)技术是一种系统内置的强大寻路算法系统,可以方便、快捷的开发出各种复杂应用,被大量应用于各种RPG、设计、动作、冒险等游戏中。 一.基本的导航寻路 ...
1,,下载flutter,配置环境变量,运行flutter doctor检测 2, 1步骤中,检测发现as的flutter和dart插件没有安装,打开as,搜索插件后安装 3,再次flutter ...
1.Closing JPA EntityManagerFactory for persistence unit 'default'错误导致springboot启动后终止 -------------- ...
系列问题,希望可以成为一个更容易理解的tutorial。这里所涉及的寻路算法不限于RTS游戏,其中一些方法可能 ...
最近应邀票圈小伙伴躺坑Flutter,项目初步雏形完结。以原来的工具链版本为基础做了Flutter版本,不过后面还是需要优化下项目接入Redux,以及扩展一些Native方法。 这里记录一下在开发过程中碰到的一些小问题。 首先是搭建Tab的时候,切换tab子页面,上一个页面会被释放,导致切换 ...