原文:UE4类型系统、语言修饰符和元数据

在编译之前,通过UHT扫描头文件中特定的宏来生成相关代码 .generated.h .gen.cpp ,然后再一起编译链接进游戏,来生成类型系统 扩展语言修饰符和收集元数据UMetaData 类型系统在对象之外,提供了一个静态信息载体,不仅描述了对象自身,还能构建起来对象之间的派生从属关系 通过查询类型系统数据,可实现强大的运行时类型识别 RTTI,Run Time Type Identifica ...

2021-05-10 15:48 0 850 推荐指数:

查看详情

UE4类型数据自动注册

Version:4.26.2 UE4 C++工程名:MyProject 在《宏GENERATED_BODY做了什么?》中,简单分析了GENERATED_BODY宏给一个简单的、继承自UObject的自定义添加了什么。 当中涉及到的源码文件有:ObjectMacros.h ...

Tue Dec 07 04:54:00 CST 2021 0 98
UE4类型与资源概述

类型:UObject及其派生类型 资源:序列化到磁盘的UObject及其派生类型的对象 Native Class在游戏启动时,会自动加载,并一直常驻内存 Blueprint Class既是类型,也是资源。可动态加载与卸载 资源有很多种:Level(关卡)、UI(UMG ...

Fri Apr 30 06:33:00 CST 2021 0 298
Java 语言、属性、方法各有哪些修饰符?简述各修饰符的区别

1、 修饰符分为:可访问控制和非访问控制两种。 可访问控制是:公共修饰符 public 非访问控制有:抽象修饰符 abstract ;最终修饰符 final 1、公共修饰符 public : Java 语言的可访问控制只有一个: public 即公共 ...

Tue May 08 03:05:00 CST 2018 0 2858
【C语言入门教程】2.1 数据类型(5种基本数据类型),聚合类型修饰符

C语言有5种基本的数据类型,分别为 字符、整型、单精度浮点、双精度浮点、空类型。 在不同的操作系统或硬件平台中,这些数据类型的值域范围和所占用的内存是有差异的。这种差异影响了C语言的可移植性能,但如果能深入理解数据类型的构成,则可以最大程度避免该问题。 2.1.1 基本数据类型 ...

Mon Jul 18 22:37:00 CST 2016 0 1599
typescript修饰符

学习过java的小姐姐,小哥哥应该很好理解,但还是啰嗦的写出来! typescript里面定义属性的时候给我们提供了 三种修饰符   public :公有 在当前里面、 子类 、外面都可以访问   protected:保护类型 在当前里面、子类里面可以访问 ,在外部没法访问 ...

Sat Mar 23 00:11:00 CST 2019 0 640
、接口、修饰符

1、public 公共,只要有容器引用均可以进行访问被其修饰的成员,用于接口、、属性、方法等。 2、protected 保护的只能在家族内进行访问. 3、private 私有,只能自己访问,不能外部不能直接进行访问操作 4、sealed 密封,禁止继承,丁克 ...

Sun Apr 09 06:11:00 CST 2017 0 1357
UE4类型与资源路径重定向

UE4重定向机制十分强大,可在不同范围对类型和资源路径进行重定向。 在4.24.3版本中,有两套实现方案:ActiveXXXRedirects和XXXRedirects ActiveXXXRedirects是老的实现方案,功能较弱,未来会被淘汰 XXXRedirects又叫 ...

Fri Aug 14 05:58:00 CST 2020 0 2189
java中的修饰符、成员变量修饰符、方法修饰符

修饰符: public(访问控制),将一个声明为公共,他可以被任何对象访问,一个程序的主必须是公共。 abstract,将一个声明为抽象,没有实现的方法,需要子类提供方法实现。 final,将一个生命为最终(即非继承),表示他不能被其他继承。 friendly,默认 ...

Wed Mar 04 02:37:00 CST 2015 4 49938
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM