Version:4.26.2 UE4 C++工程名:MyProject 在《宏GENERATED_BODY做了什么?》中,简单分析了GENERATED_BODY宏给一个简单的、继承自UObject的自定义类添加了什么。 当中涉及到的源码文件有:ObjectMacros.h ...
在编译之前,通过UHT扫描头文件中特定的宏来生成相关代码 .generated.h .gen.cpp ,然后再一起编译链接进游戏,来生成类型系统 扩展语言修饰符和收集元数据UMetaData 类型系统在对象之外,提供了一个静态信息载体,不仅描述了对象自身,还能构建起来对象之间的派生从属关系 通过查询类型系统数据,可实现强大的运行时类型识别 RTTI,Run Time Type Identifica ...
2021-05-10 15:48 0 850 推荐指数:
Version:4.26.2 UE4 C++工程名:MyProject 在《宏GENERATED_BODY做了什么?》中,简单分析了GENERATED_BODY宏给一个简单的、继承自UObject的自定义类添加了什么。 当中涉及到的源码文件有:ObjectMacros.h ...
类型:UObject及其派生类型 资源:序列化到磁盘的UObject及其派生类型的对象 Native Class在游戏启动时,会自动加载,并一直常驻内存 Blueprint Class既是类型,也是资源。可动态加载与卸载 资源有很多种:Level(关卡)、UI(UMG ...
1、 类的修饰符分为:可访问控制符和非访问控制符两种。 可访问控制符是:公共类修饰符 public 非访问控制符有:抽象类修饰符 abstract ;最终类修饰符 final 1、公共类修饰符 public : Java 语言中类的可访问控制符只有一个: public 即公共 ...
C语言有5种基本的数据类型,分别为 字符型、整型、单精度浮点型、双精度浮点型、空类型。 在不同的操作系统或硬件平台中,这些数据类型的值域范围和所占用的内存是有差异的。这种差异影响了C语言的可移植性能,但如果能深入理解数据类型的构成,则可以最大程度避免该问题。 2.1.1 基本数据类型 ...
学习过java的小姐姐,小哥哥应该很好理解,但还是啰嗦的写出来! typescript里面定义属性的时候给我们提供了 三种修饰符 public :公有 在当前类里面、 子类 、类外面都可以访问 protected:保护类型 在当前类里面、子类里面可以访问 ,在类外部没法访问 ...
1、public 公共,只要有容器引用均可以进行访问被其修饰的成员,用于接口、类、属性、方法等。 2、protected 保护的只能在类家族内进行访问. 3、private 私有,只能自己访问,不能外部不能直接进行访问操作 4、sealed 密封,禁止继承,丁克 ...
UE4重定向机制十分强大,可在不同范围对类型和资源路径进行重定向。 在4.24.3版本中,有两套实现方案:ActiveXXXRedirects和XXXRedirects ActiveXXXRedirects是老的实现方案,功能较弱,未来会被淘汰 XXXRedirects又叫 ...
类修饰符: public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。 abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现。 final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承。 friendly,默认 ...