网络游戏逆向分析-7-人物背包分析 前面我们找到了使用人物背包的函数调用,但是并不完美,因为我们需要处理一些参数,比如说用背包第二个物品,就需要push 1像数组一样从0 1 2 4 5 6这样来数,这对于程序员来说没问题,但是对于使用者肯定是不好的,所以我们需要得到背包的内容,来遍历背包 ...
初步利用CE分析游戏人物结构 工具 CE . . 游戏:口袋西游 注册使用账户 利用CE分析 这里我猜测,这个角色和各种模型肯定是用面向对象的思想来处理的,所以这里我先利用筛选的思想找到了血量的地址,虽然没有找动态地址,但是这里没关系 我在这里修改了这个内存的值后很明显的可以看到变化所以我这里的地址肯定没找错虽然是动态的。然后我再来查看内存跳转到对应的地址区 在这里通过我这个C 面向对象的学习,肯 ...
2021-01-09 20:58 0 327 推荐指数:
网络游戏逆向分析-7-人物背包分析 前面我们找到了使用人物背包的函数调用,但是并不完美,因为我们需要处理一些参数,比如说用背包第二个物品,就需要push 1像数组一样从0 1 2 4 5 6这样来数,这对于程序员来说没问题,但是对于使用者肯定是不好的,所以我们需要得到背包的内容,来遍历背包 ...
什么是游戏基址? 游戏基址是保持恒定的两部分内存地址的一部分并提供一个基准点,从这里可以计算一个字节数据的位置。基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址)。 全局基址 一级基址 二级基址 三级基址的关系: 第一步、计算机内存一般分为四级存储。(印象里好像是 ...
用植物大战僵尸示例 首先找到正确的地址 右键-->找出是什么改写了这个地址 然后回到游戏使数值变动 双击查看详细信息 记住”1B5CAE00“这个地址也就是edi地址,偏移也就是5578,然后搜索这个地址,记得勾选Hex。 之后在任意一个地址之中用鼠标右击 ...
什么是游戏基址? 游戏基址是保持恒定的两部分内存地址的一部分并提供一个基准点,从这里可以计算一个字节数据的位置。基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址)。 全局基址 一级基址 二级基址 三级基址的关系: 第一步、计算机内存一般分为四级存储。(印象里好像是 ...
这一节我们利用CE和OD去找到被选中的怪物对象,和怪物列表。从而为后面自动遍历怪物实现自动打怪的外挂做铺垫。当然在这之前我们得了解汇编中数组和列表是怎么定位的。一般是[eax*4+0x0063fedd],这样通过自增通用寄存器eax去实现数组下标。0x0063fedd在这里就是一个基址。因为32位 ...
合肥程序员群:49313181。 合肥实名程序员群:128131462 (不愿透露姓名和信息者勿加入) Q Q:408365330 E-Mail:egojit@qq.com 这一节我们利用CE和OD去找到被选中的怪物对象,和怪物列表。从而为后面自动遍历怪物实现自动打怪 ...
游戏人物属性如何设计 一、总结 一句话总结:一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际=基础*系数+修正的原则。 1、属性的设计理念是什么? 在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。 1) 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消 ...
不同于系统模型关注内容和原理,数值模型是以关注游戏数值体验为目标和角度的,描述游戏机制的一类特种模型。 三条结构模型 三条结构也可以叫做资源流结构,是数值模型的基础概括。这里所说的资源不是上一节中对象的资源属性中的资源。这里的资源指的是游戏中可以收集,利用的物品、货币或类货币,一般 ...