原文:设计模式(二)之委派模式(Delegate Pattern)深入浅出

学习目标:精简程序逻辑,提升代码的可读性。 内容定位:希望通过对委派模式的学习,让自己写出更加优雅的代码的人群。 委派模式定义: 委派模式 Delegate Pattern 的基本作用是负责任务的调度和分配任务,跟代理模式很像,可以看作是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。 不属于GOF 中设计模式之一 属于行为型模式 常见应用场景案例: Dispatch ...

2021-01-09 21:23 0 441 推荐指数:

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深入浅出设计模式——命令模式(Command Pattern

模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。命令模式可以对发送者 ...

Wed Dec 31 18:54:00 CST 2014 0 2402
深入浅出设计模式——建造者模式(Builder Pattern

模式动机无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件 ...

Wed Dec 24 23:22:00 CST 2014 0 2275
深入浅出设计模式——单例模式(Singleton Pattern

模式动机对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。 如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时 ...

Fri Dec 26 00:06:00 CST 2014 0 2665
深入浅出设计模式——桥接模式(Bridge Pattern

模式动机设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案: 第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合。 对于有两个变化维度 ...

Mon Dec 29 23:56:00 CST 2014 0 2445
深入浅出设计模式——组合模式(Composite Pattern

模式动机 对于树形结构,当容器对象(如文件夹)的某一个方法被调用时,将遍历整个树形结构,寻找也包含这个方法的成员对象(可以是容器对象,也可以是叶子对象,如子文件夹和文件)并调用执行。(递归调用)由于容器对象和叶子对象在功能上的区别,在使用这些对象的客户端代码中必须有区别地对待容器对象和叶子对象 ...

Tue Dec 30 00:14:00 CST 2014 0 3061
设计模式八: 委派(Delegate)

简介 委派模式不属于GOF23种设计模式, 主要角色有三种: 抽象任务角色, 委派者角色, 具体任务角色. 实现层面上, 定义一个抽象接口, 它有若干实现类, 他们真正执行业务方法, 这些子类是具体任务角色; 定义委派者角色也实现该接口, 但它负责在各个具体角色实例之间做出决策, 由它判断 ...

Fri Sep 07 20:56:00 CST 2018 0 2706
 
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