原文:Cocos DrawCall测试(动态合图、cc.Label的cacheMode)

版本: . . 参考: Cocos Creator 性能优化:DrawCall 全面 乐府 突破动态合图 你真的把动态合图用对了吗 cocos文档 动态合图 主要是看论坛水友陈皮皮的文章 Cocos Creator 性能优化:DrawCall ,实际测试下drawcall。 一 碎图 动态合图测试 二 碎图 AABB ABAB测试 三 自动合图测试 Auto Atlas 四 系统字体文本测试 五 ...

2021-01-05 15:00 0 403 推荐指数:

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cocos creator基础-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label组件使用;2: 掌握cc.RichText组件使用; cc.Label 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板:   String: 文本显示的内容;   Horiznotal: 水平对齐的方式: 左 右 居中;   Vertial ...

Tue Feb 26 18:42:00 CST 2019 0 5570
cc.Label

cc.Label 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左 右 居中; Vertial: 上, 下, 居中, 字与行的排版 Font Size: 字体大小; LineHeight ...

Sun Nov 04 02:49:00 CST 2018 0 829
UGUI DrawCall批细节(二)——Mask影响

在UGUI的开发中我们常谈少用Mask,但是为什么少用,用了Mask又会影响什么呢,今天我们就来简单说说。 (一)被mask的元素为什么不能和外部元素批 首先我们先来聊聊mask的实现,我们简单搭建一个测试场景 会发现多了一个mask会多出 ...

Mon Oct 26 22:53:00 CST 2020 0 425
批是什么?为什么可以减少Drawcall?有什么批方法?

发现自己只是知道批怎么用,是可以减少drawcall,但却不知道这些底层的机制是怎么样的,为什么可以减少drawcall?这可是犯了大忌!决定潜心学习研究一下,在此记录。 首先什么是批? 批,也可以叫做批量渲染。批就是通过减少CPU向GPU发送渲染命令(DrawCall)的次数 ...

Mon Mar 28 05:42:00 CST 2022 0 2416
UGUI DrawCall批细节(一)——批的规则

UGUI在批之前,会根据ui的Depth、MatID 、ImgID、RendererOrder进行排序,之后对相邻的UI进行检测,判断ImgID和MatID是否相同,如果相同则可以进行批处理,如果这两个UI的MatID和ImgID都相同,但是不连续,中间有其他不同MatID或ImgID ...

Fri Oct 23 00:22:00 CST 2020 0 1329
Cocos Creator 性能优化:DrawCall

前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。 无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。 本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 ...

Tue Aug 04 08:20:00 CST 2020 0 1078
 
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