在github上搜索代码Auto Gamma Correction,找到一个比较古老的代码,详见:https://github.com/PedramBabakhani/Automatic-Gamma-Correction,配套的代码使用VHDL语言写的,看了半天一个for循环没有,是在看 ...
这个好像没有啥对应的论文可以找到,在百度上搜索也能找到一些相关的资料,不过就直接是代码,可以看到其实来自于一个叫做DScaler的项目,在github上目前还能找到该项目的完整资料。 详见:https: github.com JohnAdders DScaler tree f d b e c d a c ee d 其中含有FLT GradualNoise.c文件,我们复制以下代码的注释部分对算法 ...
2021-01-03 10:50 3 1479 推荐指数:
在github上搜索代码Auto Gamma Correction,找到一个比较古老的代码,详见:https://github.com/PedramBabakhani/Automatic-Gamma-Correction,配套的代码使用VHDL语言写的,看了半天一个for循环没有,是在看 ...
在图像处理中,我们可以看到很多函数都是带有半径这个参数的,不过99%的情况下这个半径其实都是矩形的意思,在目前我所实现的算法中,也只有二值图像的最大值和最小值我实现了圆形半径的优化,可以参考:SSE图像算法优化系列二十五:二值图像的Euclidean distance map(EDM ...
最近一个朋友发了一个效果图,是关于条纹去除的,问我有没有什么好的方法,实现这个功能,给我的参考图片如下所示: 我这里提出两个解决方案: 方案1: 使用带通滤波器,基于FFT的,这个应该是最为标准的答案,详细的参考代码可以见ImageJ软件的BandPass ...
今天,一个朋友想使用我的SSE优化Demo里的双线性插值算法,他已经在项目里使用了OpenCV,因此,我就建议他直接使用OpenCV,朋友的程序非常注意效率和实时性(因为是处理视频),因此希望我能测试下我的速度和OpenCV相比到底那一个更有速度优势,恰好前一段时间也有朋友有这方面的需求 ...
做视频采集与处理,自然少不了要学会分析YUV数据。因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV数据流的形式,而从视频处理(例如H.264、MPEG视频编解码)的角度来说,也是在原始YUV码流进行编码和解析,所以,了解如何分析YUV数据流对于做视频领域的人而言,至关重要。本文 ...
YUV,是一种颜色编码方法,Y表示明亮度(Luminance、Luma),U和V则是色度、浓度(Chrominance、Chroma)。 YUV,Y`UV,YCbCr,YPbPr等都可以称为YUV,彼此有重叠。 YUV和Y`UV通常用来描述模拟信号,YCbCr与YPbPr则是用来描述数位的影像 ...
Ubuntu升级后,发现分辨率没有1920*1080,在网上寻找了一个文章解决办法如下。 方案一(临时性,重启会失效): 1、打开终端。输入:cvt 1920 1080 出现有modeline 的提示。 2、使用 xrandr 创建新的 mode,--newmode 后面跟刚刚 cvt ...
Halcon里有个texture_laws 算子,最近实现了下,记录下相关细节。 Halcon的文档里对该算子是这样描述的: texture_laws — Filter an image using a Laws texture filter. ...