。这种用法在实际编程中是很常见的。 std::bind用来将可调用对象与其参数一起进行绑定。绑定后可 ...
note 更多用法,请参考: cppreference 用的少,容易忘。 我的理解 类似延迟计算。 比如,回调函数,将回调函数传入后,回调函数不一定马上被调用。 它是一个模板类,调用后将生成一个新的调用对象A。调用该对象A与调用原函数是等价的。 声明 截至目前,它的声明如下 需要包含头文件 一个例子 代码 下面的print函数负责输出参数的值, 通过使用std::bind, 生成一个新的对象 fu ...
2021-01-02 16:49 0 2418 推荐指数:
。这种用法在实际编程中是很常见的。 std::bind用来将可调用对象与其参数一起进行绑定。绑定后可 ...
之前查询资料时发现使用std::bind可以很好的实现设计模式之中的观察者模式. 但所调用bind绑定的函数比较难实现继承.使用多级指针实现继承. 示例代码如下: 编译环境:VS2017 如果删除第29和31行,显示Base Class,加上的话,显示Derive Class ...
C++11中的std::bind 最近在看看cocos2dx的源代码,发现了cocos2dx 3.0相对于2.0改动了很多,最大的改变就是大量的使用了C++11的特性,比如auto等。其中有一个关于回调函数绑定的宏定义就使用了std::bind特性 // new callbacks based ...
概述 std::bind的头文件是 <functional>;,它是一个函数适配器,接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。 函数原型 std::bind函数有两种函数原型,定义如下: std::bind返回一个 ...
目录 std::function可调用对象包装器 std::function基本用法 std::function/std::bind与抽象工厂、工厂方法的一点思考 std::function可调用对象包装器 C++可调用对象(Callable ...
c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本 ...
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本默认 ...
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本默认 ...