原文:URP(Universal Render Pipeline)渲染管线在使用中的一些分享

本篇文章整理了URP管线使用中的一些简单的心得记述 .使用ScriptableRendererFeature自定义渲染特性 在内建 Build in 管线中可以使用CommandBuffer并添加到摄像机上来实现自定义的特性。在URP管线中,处理方法变成了RendererFeature RendererFeature不需要绑定到相机 而是挂载到渲染器 如ForwardRenderer 的设置里。 ...

2021-01-01 21:53 0 2685 推荐指数:

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Unity Scriptable Render Pipeline - SRP 可编程渲染管线

  参考链接 :   GitHub   高清渲染管线HDRP入门指南   Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(上)   Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(下)   Unity新特性里面, 最牛逼的肯定就是它了SRP, 可编程渲染管线, Unity不能做3A游戏 ...

Fri Mar 13 00:02:00 CST 2020 0 1168
OpenGL渲染管线(rendering pipeline

OpenGL渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有 ...

Wed May 16 00:16:00 CST 2018 0 924
Unity 使用URP(通用渲染管线) 和ShaderGraph 如何获得正确的半透明效果

在Unity不使用URP的时候我们尚且可以通过自己写Shader 代码,通过两个Pass(第一个Pass写入深度不输出颜色,第二个Pass正常渲染)来获得正确的半透明效果 在这之前我们可以先来了解一下什么是不正确的半透明效果 在Unity,如果我们的模型是不透明,或者全透明,或者半透明 ...

Thu Apr 29 20:35:00 CST 2021 0 963
【UE4】 渲染流程/渲染管线Pipeline

参考 虚幻引擎中文技术直播 第1期 虚幻引擎4的实时渲染流程 Unreal Engine 官网在线课程 UE4 Render System Sheet(UE4渲染系统概览) 几张高清图 简版 详版(新标签页打开可看原图) ...

Thu Nov 18 20:22:00 CST 2021 1 3843
内置渲染管线Build-In、URP、HDRP 的区别

Unity SRP URP HDRP 的区别 https://blog.csdn.net/weixin_41622043/article/details/107623694 通用渲染管线(URP)_学习笔记 https://blog.csdn.net/LKR0325/article ...

Thu Sep 16 18:52:00 CST 2021 0 291
Unity 渲染管线,材质,shader,LWRP,URP,HDRP

虽然用了unity工作很久了,但是我一般很少关心工作以外的事,即使是工作内容上,也是一样,一直比较专注于应用层的编写,对于特效,材质什么的除了比较基础的内容,对底层都漠不关心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管线等一堆内容搞的头晕眼花,所以这几天决定整理一下思路与内容 ...

Sat Nov 28 10:50:00 CST 2020 0 1709
Shader、Draw Call和渲染管线(Rendering Pipeline

翻阅了很多资料,也做了不少笔记,决定还是对渲染进行一个总结,以巩固所学的东西。 《Real-Time Rendering, Third Edition》 (PDF的配图链接)将一个渲染流程分为三个阶段: 即 应用阶段(PApplication Stage)、几何阶段 ...

Tue Dec 05 06:22:00 CST 2017 0 1706
vue使用render渲染&jsx

vue&jsx文档 vue实例属性 下面是jsx vue init webpack vueJsx cd vueJsx npm install babel-p ...

Sat Dec 09 19:53:00 CST 2017 0 3199
 
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