原文:idea sync failed根本解决办法,具体问题具体分析看报错日志

使用gradle构建项目build sync fail。 这个时候没有打印出具体错误可以借助 打开对应的idea.log 发现如下信息 这个时候应该吧对应的lck删除吊 然后尝试解压zip 解压过程发现发生错误: gradle . bin.zip 该文件已损坏。 gradle . lib kotlin compiler embeddable . . patched for gradle . .ja ...

2020-12-30 16:12 0 945 推荐指数:

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webpack3向4升级中具体问题解决办法

据说webpack4同比webpack旧版本构建速度提示至少一倍,于是开始webpack升级的尝试。 webpack4已经出来很长时间了,手头有一个基于webpack3的微信公众号项目,在项目的 ...

Tue Jan 08 22:13:00 CST 2019 0 1675
UDP主要丢包原因及具体问题分析

UDP主要丢包原因及具体问题分析 一、主要丢包原因 1、接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包 ...

Sun Nov 27 16:56:00 CST 2016 0 21591
Redis 使用过程中遇到的具体问题

1.缓存雪崩和缓存穿透问题   1.1缓存雪崩     简介:缓存同一时间大面积的失效,所以,后面的请求都会落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉。   解决办法:      事前:尽量保证整个 redis 集群的高可用性,发现机器宕机尽快补上。选择合适的内存淘汰策略 ...

Wed Nov 06 07:33:00 CST 2019 0 404
tcpdump抓包具体分析

Tcpdump抓包分析过程 一、TCP连接建立(三次握手) 过程 客户端A,服务器B,初始序号seq,确认号ack 初始状态:B处于监听状态,A处于打开状态 A -> B : seq = x (A向B发送连接请求报文段,A进入 ...

Tue Sep 25 21:36:00 CST 2018 0 1030
具体分析UGUI中RectTransform

一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。 Unity3D4. ...

Sat Mar 30 03:03:00 CST 2019 0 623
三层架构(我的理解及具体分析)

三层架构已经学了一段时间,一直想做一个比較完整、比較完美的总结。可是左思右想,不知道怎样下笔。都说万事开头难嘛,今天整理了一下凌乱的思路,哎,还是没整理好,想到哪就说到哪吧。 刚開始 ...

Fri Jul 04 03:45:00 CST 2014 1 4625
 
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