原文:Cesium 顶点着色器中求解模型坐标

. 由世界坐标转模型坐标 顶点着色器: . 由相机坐标转模型坐标 顶点着色器 . 坐标陷阱:模型坐标系 东北上坐标系 参考如下代码: 在顶点着色器处,我对模型坐标的z值进行了修改,达到z轴平移动画的效果 可是动画的效果并不是沿着地表的垂直向上的方向平移,换做是 x y 平移也不是对应的正东方 正北方 如果平移量大,还要考虑曲率的问题 所以,可以下结论: 顶点着色器中的模型坐标所用的局部坐标系,仅 ...

2020-12-30 16:11 2 1290 推荐指数:

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溯源:Cesium.Appearance 顶点着色器

对于一个 MaterialAppearance 对象来说,它的顶点着色器代码默认为: 0. 预备知识 Cesium 拥有一个小规模的内置 glsl 库,预置了非常多 czm_ 开头的函数、结构、常量。在自定义着色器的 Appearance、Material 类,允许直接使用,Cesium ...

Wed Dec 16 09:41:00 CST 2020 2 1312
顶点着色器和片断着色器

顶点和片段着色器 必备知识 熟悉Stage3D API。最好之前使用过VertexBuffer。在继续这个教程之前一定要先阅读本系列的第一个教程(Stage3D原理)。 所需软件 Flash Builder 4.5 Premium (Download trial ...

Fri Jun 09 03:51:00 CST 2017 0 10567
顶点着色器与片元着色器

顶点着色器 在管线的位置:1号(这图作的跟病毒似的) 可以替代下面这些传统的操作: 顶点变换 法线变化及规范化 纹理坐标生成 纹理坐标变换 光照 彩色材质应用 顶点着色器可以用来指定一系列完全通用的、并将应用于各个顶点及相关数据上的操作。理解这点很重 ...

Sat Dec 01 00:55:00 CST 2018 0 2354
顶点着色器+片段着色器

一: 着色器 着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。 在最简配置下,至少都得有两个着色器:一个叫顶点着色器(vertex shader),它将作用于每个顶点上;另一个叫片段着色器 ...

Mon Aug 12 00:18:00 CST 2019 0 2069
顶点着色器 学习笔记

顶点着色器 shader的三种变量类型 uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息;如果在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用;只读常量数据; attribute变量 ...

Tue May 30 07:52:00 CST 2017 0 2317
顶点着色器提供顶点参数

对于 CG/HLSL 顶点程序,模型网格顶点数据被作为输入传递给顶点着色器函数。每个输入都需要一个语义来详细指定。比如,POSITION输入是 顶点的位置,NORMAL是顶点的法线。 通常,顶点数据输入被声明成一个结构体,而不是一个个的罗列他们。几个常用的顶点结构体都被丁艳 ...

Thu Feb 22 00:26:00 CST 2018 0 2932
理解GL管线(二)着色器(认识顶点着色器和片段着色器

1.GLSL语言 GLSL是着色器语言的一种,其他的着色器语言如HLSL,微软的3D框架DirectX等。着色器语言程序主要运行在GPU上。 GLSL是与OpenGL兼容的专用着色器语言,因此我们需要用GLSL编写着色器使用的程序代码。并将编写完的代码载入各个着色器阶段。其过程 ...

Mon Aug 02 09:19:00 CST 2021 0 137
OpenGL ES 2.0——顶点着色器Vertex Shader

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章,我们提到了OpenGL ES 2.0的两个非常重要的着色器,它们分别是顶点着色器和片元着色器,那么我们接下来的学习内容就从这两个着色器 ...

Wed May 30 23:51:00 CST 2018 0 927
 
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