右键物体V-Ray属性可以单独渲染影子 无光属性 直接光等等设置 假如右键没有出现V-Ray属性。需要进入 主工具栏 - 自定义 -自定义用户界面-四元菜单-组 主UI - 类别 v-ray -把 Display the Vray object or light properties ...
Bricks砖块Carpaint彩色涂料Ceramic amp Porcelain陶瓷和瓷砖concrete混凝土Diagrammatic图解的Emissive发射的Fabric织物Foam泡沫Glass玻璃Ground地面leather皮革Liquid液体Metal金属paper纸Plastic塑料stone石头Tiles瓷砖Various各种WallPaint amp Wallpaper墙漆墙 ...
2020-12-30 02:39 0 365 推荐指数:
右键物体V-Ray属性可以单独渲染影子 无光属性 直接光等等设置 假如右键没有出现V-Ray属性。需要进入 主工具栏 - 自定义 -自定义用户界面-四元菜单-组 主UI - 类别 v-ray -把 Display the Vray object or light properties ...
如何安装 因为现阶段v-ray for unrealengine还处于beta测试阶段所以你必须去https://www.chaosgroup.com/vray/unreal 申请测试资格申请完之后就可以下载了 安装过程 一路next就可以了,不过注意必须关闭360,不然360会拦截 ...
材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上。他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分。材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所以这些组件不能在没有材质的情况下显示。Material这个需要结合Shader ...
材质的透明度、是否可见以及如何被引用(ID或自定义名称)。 1.2.融合属性 融合决定 ...
转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/62041775 本例将通过 “靠近影响椅子的颜色” 来展示什么是 动态材质实例(Dynamic Material Instance) 首先,我们搜索椅子模型——SM_Chair,双击 ...
Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算 ...
1.先在Assets文件夹下新建文件夹来存放不同资源,主要是好归类,下面是我新建的文件夹,其中: -Scenes下是存放unity生成的场景文件的,也就是.unity文件。 -Materi ...
一文看懂材质/纹理 Material, Texture, Shading, Shader 的区别 在计算机图形学和三维设计中,有几个容易混淆的概念。今天我们来一举拿下。 概念整理 英文 中文 本质 释义 ...