本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第四节 一、数据存储基础 什么是数据存储? 运行数据保存到硬盘上形成持久化数据。 data——>file(database)——>file system——>hard driver 数据变为文件,存入文件系统,文件系统通过OS ...
一 项目背景介绍 . 项目内容 以世界多同屏为技术背景,结合云原生技术,设计并实现一款支持多人交互的高实性游戏后台系统。借助Kubernetes云原生技术将后台系统按照工业界标准进行容器化,使得面临业务时能够灵活的弹性伸缩与动态调度。在实现基础游戏服务框架的基础上,支撑多玩家同屏竞技,对多人竞技的性能问题进行进一步的优化。搭建工业化的流程管线,借助敏捷方法与DevOps思想支持持续迭代和运维自动化 ...
2020-12-28 21:57 0 353 推荐指数:
本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第四节 一、数据存储基础 什么是数据存储? 运行数据保存到硬盘上形成持久化数据。 data——>file(database)——>file system——>hard driver 数据变为文件,存入文件系统,文件系统通过OS ...
使用socket.set 和 socket.get 在存取玩家信息 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 socket.get('playerinfo', function (err ...
游戏服务器设计之任务系统 介绍 任务系统是游戏中最重要的系统之一,本文旨在设计一个轻量清晰的任务系统。通用易扩展是本系统关注的重点。任务系统中当角色的条件满足时,自动触发每一类型的任务,每个任务有其所需的完成条件,当角色完成了指定的操作后,则会触发任务自动完成,任务完成后一般玩家会领取对应 ...
游戏服务器设计之NPC系统 简介 NPC系统是游戏中非常重要的系统,设计的好坏很大程度上影响游戏的体验。NPC在游戏中有如下作用: 引导玩家体验游戏内容,一般游戏内有很多主线、支线任务,而任务的介绍、接取、领取奖励等操作都是通过NPC的操作,一般会有几个核心NPC,再不停的任务引导中 ...
项目介绍 本云音乐平台是一款可以在线播放音乐的音乐平台。主要实现了在线音乐的播放和歌单的显示,歌词的传输和显示,桌面歌词,根据关键字搜素音乐歌单歌手和专辑和本地播放等功能。用户也可以创建自己的歌单,为自己创建的歌单插入自己选择的图片。该流媒体子系统采用C/S(Client/Server)架构 ...
前言 现在游戏市场分为,pc端,移动端,浏览器端,而已移动端和浏览器端最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球! 那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约成本来设计的。 来我们看一张图: 这个呢是我了解到,并且在使用的方式,而PC端的游戏服务器 ...
课题背景与软件系统设计方案 该工程实践项目主要是实现一个对动态手势的实时识别系统,通过Kinect摄像头获取手势动作,通过特定手势识别算法对手势进行识别,并在图形化用户界面上实时展示结果。 整个系统拟采用经典MVC架构,model中存储实时手势的特征信息和识别结果,view实时展示摄像头获取 ...
1,项目简介 本课题主要是基于VUE和SpringBoot框架实现一个抽奖系统服务端,该抽奖平台是一个支持多种不同的抽奖方式且支持高并发的多种用户系统,抽奖系统角色共分为四类,包括基础的抽奖用户,抽奖发布者,进行数据信息管理的后端管理员以及自动执行抽奖的抽奖执行模块。普通用户可以查看并参加 ...